Du Hí Ngu Nhạc Đế Quốc

chương 463 : ý nghĩa đảng

Truyện Chữ
Tùy Chỉnh
Truyện Chữ

Chương 463: Ý nghĩa đảng

Theo các người chơi tại 《 Dark Souls 》 bên trong trò chơi không ngừng thúc đẩy, trên mạng cũng xuất hiện càng ngày cũng nhiều phàn nàn thiếp mời còn có tin tức.

Hiển nhiên có không ít người chơi mặc dù đã nghe qua 《 Dark Souls 》 tên tuổi về sau, mộ danh mà đến sau đó bị ngược tự bế.

Ngay từ đầu là bành trướng tự tin, nhìn xem video trang web trên video cùng trực tiếp thời gian mặt dẫn chương trình bị ngược hình tượng, phá lệ bành trướng trong nội tâm cảm thấy nếu như mình trên không nói tùy tiện thông quan, nhưng tuyệt đối phải so người khác ngưu bức nhiều.

Nhưng chờ bọn hắn bọn hắn mua sắm trò chơi tiến vào về sau, liền cảm nhận được Tinh Vân trò chơi ác ý.

Mà cái này một chủng loại người chơi, thường thường là trước kia còn không có chơi qua 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 người chơi.

Liền như là lúc trước 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 đồng dạng, đồng dạng có một nhóm lớn các người chơi bắt đầu thảo luận 《 Dark Souls 》 bên trong độ khó đến cùng hợp lý hay không.

Đồng thời theo một chút đại thần đẩy đồ tốc độ, đủ loại công lược cũng xuất hiện ở trang web cộng đồng mấy cái diễn đàn phía trên.

Đương nhiên công lược là để ở chỗ này, có học hay không sẽ lại là một chuyện khác.

Trong trò chơi nhất làm cho các người chơi cảm giác được có chút không giống, đó chính là 《 Dark Souls 》 dẫn vào RPG dưỡng thành yếu tố.

Mặc dù điểm này tại 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 bên trong cũng có, nhưng ở 《 Dark Souls 》 bên trong hiển nhiên nó phân lượng muốn càng nặng một chút.

Đồng thời tại 《 Dark Souls 》 bên trong, bởi vì đủ loại vũ khí gia nhập, để 《 Dark Souls 》 hệ chiến đấu thống phức tạp rất nhiều, mà cái này phức tạp cũng không phải khiến người chơi cảm giác được nhức đầu cái chủng loại kia trị số nghiên cứu, mà là chân chính có thể làm cho người chơi tiến hành thể nghiệm cái chủng loại kia thực tế cảm giác.

Như vũ khí công kích khoảng cách, còn có khác biệt vũ khí tại công kích lúc cùng phóng thích lúc động tác tấm hạ hiệu quả biểu hiện.

Mà lại ở trong game các người chơi còn có thể tiến hành sưu tập đồ phòng ngự, mặc vào đồ phòng ngự về sau, các người chơi có thể rõ ràng cảm giác được mình biến thịt rất nhiều.

Nguyên lai không mặc quần áo BOSS một kiếm giây ngươi, mặc vào khôi giáp sáo trang về sau, BOSS liền muốn ba bốn kiếm mới có thể giây ngươi.

Loại này RPG nguyên tố dẫn vào, trên thực tế cũng là cho người chơi mang đến cảm giác thành tựu.

Đó chính là không ngừng mạnh lên cảm giác.

Tỷ như vì sao lại có nhiều như vậy người chơi truy cầu nhanh thông?

Rõ ràng đều đã đánh qua.

Dứt bỏ những phương diện khác, không hề nghi ngờ mình không ngừng mạnh lên cảm giác thành tựu liền là hắn bên trong một cái nhân tố.

Tại 《 Dark Souls 》 bên trong là có thể hết sức rõ ràng cảm giác được mình tiến bộ, không chỉ có là giết quái phương diện tiến bộ, nếu như không tiến hành địa đồ thúc đẩy, cho dù tại một chỗ kẹp lại.

Không ngừng thu thập đạo cụ cùng trang bị, cùng tiến hành trang bị cường hóa về sau, các người chơi cũng có thể cảm giác được một cái rất rõ ràng địa phương.

Kia chính là mình mạnh lên!

Khả năng kỹ thuật phương diện người chơi tại đánh bại địch nhân trước đó không có cảm giác được mình mạnh lên, nhưng thuộc tính trên trực quan biểu hiện lại làm cho người chơi có một loại động lực.

Hiện tại ta đánh không lại, kia hơi lá gan một hồi nói không chừng liền có thể đánh thắng được đây?

Mặc dù đây chính là bản thân an ủi, nhưng đối với người chơi mà nói đây chính là trị số mang tới cảm giác thành tựu, này lại để bọn hắn cảm giác được thời gian của mình không có bị lãng phí.

Đồng thời đây cũng chính là trong trò chơi ý nghĩa đảng trong miệng cái gọi là 'Ý nghĩa' .

Một trò chơi cho dù là mấy mười phút một bàn thi đấu trò chơi, bình thường cũng sẽ gia tăng tỉ như đẳng cấp, trò chơi điểm số ban thưởng giải tỏa đạo cụ, thang trời bài vị điểm số, tỷ số thắng KDA những này số liệu.

Vì sao lại có những này?

Không hề nghi ngờ chính là cho các người chơi một cái ý nghĩa.

Dù là ý nghĩa này thật không có ích lợi gì, nhưng ngươi nhất định phải cho người chơi.

Trừ ngoài ra Dương Thần ở trong game làm tương đối nhiều, đó chính là vật phẩm rơi xuống cơ chế, không tại cần người chơi Online cà lúc rơi xuống cao hơn một mình hình thức, đồng thời cũng sẽ không lại để không phải tù thuộc tính người chơi lặp đi lặp lại cà một nhóm quái dài đến vài giờ.

Đây là một cái ngoại trừ cưỡng chế kéo dài người chơi thời gian bên ngoài, không có chút ý nghĩa nào một việc.

Dương Thần cảm thấy so với để người chơi tại cùng một cái địa điểm, đối mặt cùng một đám quái vật, cà trên một hai giờ thậm chí thời gian dài hơn đến thu hoạch được cái nào đó đạo cụ, còn không bằng ngay từ đầu để người chơi đối mặt một cái mới BOSS, sau đó tại BOSS trong tay chết đến cái mấy chục lần sau đó học sẽ ứng đối ra sao tới càng thú vị một chút.

Lấy tái diễn nội dung, kéo dài người chơi thời gian, đó cũng không phải cỡ nào hiếm thấy sự tình.

Tỷ như để các người chơi có được càng nhiều lựa chọn nhiều kết cục, trên thực tế cũng là kéo dài người chơi thể nghiệm một cái thiết trí.

Nhưng so với đơn thuần cày quái tuôn ra cái nào đó đạo cụ, sau đó hoàn thành thành tựu cúp loại chuyện này, đối với một cái lấy một mình hình thức làm chủ trò chơi mà nói, Dương Thần cảm giác đến mức hoàn toàn không cần thiết.

Cho nên ở trong game tỷ như cùng loại thệ ước đạo cụ mấy cái đê bảo (*tiền trợ cấp cho dân nghèo) suất vật phẩm, Dương Thần cũng không có nói đem bọn hắn tỉ lệ rơi đồ giọng đặc biệt thấp.

Mà là tại phổ thông cơ sở phía trên, để người chơi đứng trước càng lớn khiêu chiến.

Thu hoạch độ khó, không phải là đơn thuần cà cà cà, rốt cuộc đây không phải một cái bàn chải trò chơi.

Khiêu chiến, đột phá bản thân, đây mới là 《 Dark Souls 》 trò chơi một cái hạch tâm điểm.

... ... ...

Phổ thông người chơi đang nghiên cứu 《 Dark Souls 》, bọn hắn nghiên cứu chính là trò chơi nội dung, mà các đại du hí công ty không hề nghi ngờ cũng là đang nghiên cứu 《 Dark Souls 》, chỉ bất quá đám bọn hắn đang nghiên cứu lại là 《 Dark Souls 》 là cái gì có thể hấp dẫn đến nhiều như vậy người chơi.

Bởi vì cái này series là Tinh Vân trò chơi khai sáng?

Phía trước có một cái 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 đạt được thành công lớn rồi?

Được thôi, cái này đích xác là một nguyên nhân, nhưng tuyệt đối không phải chính yếu nhất.

Nếu như nói người khai sáng liền nhất định là ngưu bức nhất, kia cũng sẽ không có nhiều như vậy 'Tham khảo' trò chơi so nguyên bản trò chơi càng lửa ví dụ.

Mà lại 《 Dark Souls 》 cũng không phải là 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 tục làm, vô luận là trò chơi kịch bản nội dung cùng chiến đấu thuộc tính cùng 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 đều là không giống, nhưng vì cái gì 《 Dark Souls 》 có thể thành công đâu?

Nhất là ban đầu ở 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 về sau, đồng dạng đi ra cùng loại đề tài mấy cái nghiệp giới một hai tuyến trò chơi công ty, càng là tại khổ tâm nghiên cứu 《 Dark Souls 》 đến cùng thành công ở nơi nào.

Ban đầu ở 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 về sau, đồng dạng có không ít công ty đẩy ra qua tương ứng tương tự độ khó cao trò chơi, nhưng trừ một chút đặc biệt phủ lên IP trò chơi, miễn cưỡng lấy được một ít thành tích.

Còn lại đều là không có nhấc lên bao lớn bọt nước, điều này cũng làm cho người có chút hoài nghi có phải hay không các người chơi chỉ là bởi vì hiếu kì, cho nên 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 mới như thế lửa, trên thực tế loại này độ khó cao cứng rắn hạch hẳn là tiểu chúng trò chơi.

Nhất là ở phía sau một cái 《 Prototype 》 xuất hiện, càng phảng phất là nghiệm chứng thuyết pháp này.

Nhưng bây giờ đến nhìn, giống như không giảm chúng sự tình a.

Bởi vì từ độ khó đến xem, 《 Dark Souls 》 so với 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》 thậm chí càng càng khó khăn, càng ác ý một điểm, nhưng người chơi vẫn như cũ thích.

Truyện Chữ
logoLẤY MÃ NGAY
logo
Truyện ChữTruyện Audio