So với mộng cảnh trong trí nhớ 《 Halo 》 chọn lựa là cửa ải thức thao tác khác biệt, Dương Thần cùng Tinh Vân trò chơi đoàn đội, tại 《 Halo 》 thì là tận lực để người chơi có thể cảm nhận được một loại không có khe hở kết nối.
Tỷ như phía trên Reach, tòng quân đao hiệu máy bay chiến đấu tiến về đêm dài đằng đẵng hiệu bên trong mẫu hạm bộ.
Còn có lần nữa từ đêm dài đằng đẵng hiệu phía trên nhảy xuống, cùng trở lại Reach sau noble số 6 tiếp tục tiến về Tân Á lịch núi lớn thị, tham dự sơ tán nạn dân cùng đối kháng tinh minh hoạt động.
Cũng không phải là cùng 《 The Witcher: Wild Hunt 》 còn có 《 Red Dead 》 liền là như thế, chế tạo ra một cái không có khe hở bản đồ.
Bởi vì vậy cần mỹ thuật tài nguyên tài liệu quá kinh khủng, cần ròng rã tạo nên một cái tinh cầu ra.
Mà bản thân 《 Halo 》 nội dung trò chơi lại không cần dính đến toàn bộ tinh cầu điểm.
Đương nhiên cũng không phải là không thể đủ chế tạo ra một cái tinh cầu, tỷ như lặp lại tài nguyên lập tức tổ hợp lợi dụng.
Nhưng nói như vậy không có chút nào ý nghĩa.
Tại 《 Minecraft 》 bên trong, chọn lựa liền là loại hình thức này.
Nhưng bản thân 《 Minecraft 》 là làm một cái phân giải trò chơi, loại này phân giải trò chơi hình tượng phong cách cho dù là lập tức tổ hợp đối với người chơi mà nói cũng sẽ không cảm thấy lặp lại mang tới đột ngột.
Tiếp theo đó chính là cùng trò chơi cách chơi có liên quan rồi, đối với 《 Minecraft 》 mà nói, loại này lớn diện tích địa hình là đối với người chơi hữu dụng.
Tỷ như người chơi có thể đào vật liệu, mà tại 《 Halo 》 bên trong hiển nhiên liền không đồng dạng.
Cứ việc có thể chế tạo ra một cái có thể làm cho người chơi tùy ý hành động Reach.
Nhưng đối với 《 Halo 》 mà nói ngược lại không có cái kia tất yếu.
Đồng thời tại 《 Halo 》 bên trong, mặc dù bản thân cửa ải cấu tạo là như là 《 Call of Duty: Modern Warfare 》 còn có 《 The Last of Us 》 cảnh tượng như vậy chuyển đổi.
Nhưng ở trên đây vì cho người chơi cảm giác một loại không có khe hở hoán đổi, mà không phải chương tiết thể hoán đổi.
Hắn mỗi một cái cửa ải, đều phối hữu tương ứng đi ngang qua sân khấu anime.
Tỷ như từ đêm dài đằng đẵng hiệu nhảy đi xuống rời đi thời điểm, một đoạn này liền sẽ để người chơi thể nghiệm một thanh trong thế giới giả lập không trung rơi xuống cảm thụ.
Còn lại một chút tràng cảnh chuyển đổi, trên cơ bản cũng đều là thông qua ngồi tại chiến hạm tái cụ bên trong, tiến hành tràng cảnh hoán đổi.
Mà không phải đơn giản một cái hắc màn hình anime, sau đó liền hoán đổi đến xuống một cái tràng cảnh.
Dạng này cũng có thể cho người chơi mang đến càng nhiều đắm chìm cảm giác.
Từ Trần Húc run chân biểu hiện liền có thể nhìn ra được, cái này vẫn là tương đối hữu hiệu.
... ... ... ... ...
Trên vòm trời vô số đạn dược ánh lửa thoáng hiện, thậm chí cẩn thận lắng nghe còn có thể nghe được vô số súng pháo thanh âm.
Xa xa trên đỉnh núi là to lớn thuyền hài cốt.
Tinh minh cùng Reach bộ đội đã chính thức khai chiến.
Lúc này hơi hơi chậm lại, chân cũng không mềm Trần Húc, tiếp tục khống chế trong trò chơi noble số 6 tiến hành thôi động trò chơi kịch bản.
Tại kịch bản thúc đẩy đồng thời, Trần Húc cũng đang nghiên cứu trò chơi.
Mặc dù là làm một cái FPS trò chơi, nhưng bản thân hắn phát hiện 《 Halo 》 vẫn là có rất nhiều thú vị địa phương.
Đầu tiên các loại thú vị súng ống cũng không cần nói, mỗi lần trông thấy mới lạ súng ống, luôn luôn muốn đổi trên chơi một chút.
Đương nhiên đây là tuyệt đại đa số FPS bên trong người chơi cũng đã có một cái thao tác.
Đồng dạng tại 《 Halo 》 bên trong cũng có một chút tương đối cường lực thương, cũng có một chút cảm giác liền cùng súng đồ chơi đồng dạng vũ khí.
Bất quá nhất làm cho Trần Húc cảm giác được thú vị địa phương, vậy vẫn là trong trò chơi phun khí ba lô, cùng cầm lấy tinh minh địch nhân vũ khí.
Trong đó nhất làm cho hắn thích liền là Quỷ Diện thú trọng lực nện cho, phối hợp đơn giản độ khó sẽ không bị giây hiệu quả, một cái búa một cái tiểu bằng hữu, quả thực đừng quá mức nghiện.
Một điểm nữa, đó chính là Trần Húc cảm giác được Tinh Vân trò chơi tại FPS một mình chiến dịch bên trên, hắn tiết tấu đem khống xuất sắc hơn.
Còn có súng giới, lựu đạn tới gần chiến Thiết Tam Giác tổ hợp.
Mặc dù hắn người càng ưa thích dùng năng lượng kiếm cùng trọng lực chùy loại vũ khí này.
Nhưng khác biệt vũ khí tại khác biệt trường hợp, hoàn toàn chính xác càng hữu dụng một chút, đây cũng là phải thừa nhận.
Đương nhiên đơn giản độ khó dưới, đây chính là hắn lĩnh vực.
Muốn dùng cái gì liền dùng cái gì.
Bất quá càng quan trọng hơn vẫn là loại kia khoa huyễn phong cách cùng cảnh tượng hoành tráng.
Muốn nói to và rộng cảnh tượng hoành tráng, kia thủ đẩy liền cùng dạng vẫn là Tinh Vân trò chơi phía dưới 《 Battlefield 》.
Nhưng đó là lại là cận đại chiến tranh, mà khoa huyễn đề tài loại chiến tranh trò chơi, tương đối xuất sắc cũng liền mấy năm trước Epsilon trò chơi, khai phát dùng để cùng UEgame cùng Tinh Vân trò chơi 《 Battlefield 》 chính diện cứng đối cứng « Star Wars ».
Nhưng lại cũng chưa nói tới có nhiều thú, chỉ có thể nói xem như không sai trò chơi.
Mà 《 Halo 》 mặc dù hắn trước mắt chỉ là thể nghiệm hai giờ vẫn chưa tới nội dung.
Nhưng cũng có thể cảm nhận được cái loại cảm giác này.
Đây chính là hắn muốn khoa huyễn trò chơi.
《 Halo 》 thế giới bối cảnh tuyệt đối là cực kỳ to lớn.
Từ trước đó cùng Hall thiến tiến sĩ trò chuyện liên quan tới tinh minh chuyện thời điểm, liền đã mơ hồ ám dụ 《 Halo 》 thế giới bối cảnh là có khổng lồ cỡ nào.
Đi tới Tân Á lịch núi lớn thị, lúc này, tinh minh đại quy mô hạm đội đặc thù chính nghĩa hạm đội đã tới Reach trên không, chính thức hướng nhân loại bộ đội triển khai đại quy mô tiến công.
Đi theo trong thành thị binh sĩ cùng nhau tiến hành đối nạn dân sơ tán, còn có thuyền vận tải chuyển di.
Đây cũng là trong trò chơi lần thứ nhất tiếp xúc đến thành thị chiến.
Bất quá cùng 《 Call of Duty: Modern Warfare 》 bên trong thành thị chiến đấu khác biệt, tại 《 Halo 》 lộ ra nhưng muốn đại khai đại hợp một chút.
Tỷ như không cần căn cứ bình thường lộ tuyến tiến lên, làm Sparta siêu cấp chiến sĩ noble số 6, hoàn toàn trước tiên có thể đi theo làm được đồng đội tách ra, một người lợi dụng phun khí ba lô, đem trước mặt địch nhân toàn bộ giết chết.
Mà trong này còn có thật nhiều động thái phản ứng chi tiết.
Tỷ như nếu như người chơi lựa chọn một người trước một bước đi trước lời nói, như vậy thì có thể sớm đem phía trước đang cùng tinh minh tác chiến binh sĩ thành công cứu được.
Nhưng dạng này lại dẫn đến binh lính phía sau, đã mất đi hắn cái này mạnh hữu lực giúp đỡ, mà tại tinh minh công kích đến tổn thất nặng nề.
Mà nếu như lựa chọn làm từng bước đi theo binh sĩ hành động, như vậy đến đến trước mặt thời điểm, liền sẽ phát hiện một đám tinh minh người ngay tại ngược sát binh sĩ.
Như là 《 The Witcher: Wild Hunt 》 như thế một loại lựa chọn.
Chỉ bất quá tại 《 Halo 》 bên trong, dạng này lựa chọn cũng không có minh xác nói cho người chơi, chỉ là bày ra ở trong game, phát hiện hoặc là không phát hiện, kia là người chơi chính mình sự tình.
Bốn phía đều tại giao chiến, vô số tinh minh binh sĩ, nhân loại quân đội bị đánh liên tục bại lui.
Ở trong game hiện ra cho người chơi hình tượng, không phải nói chỉ có người chơi vị trí mới có chiến đấu.
Mà là lợi dụng khá lớn thấu kính wide, để người chơi có thể tốt hơn đi quan sát được trong trò chơi một cái động thái.
Càng lớn trình độ để bọn hắn cảm nhận được tinh minh đã toàn diện xâm lấn loài người.
Mà không phải cho người chơi một loại cảm giác, ngoài miệng nói tinh minh toàn diện xâm lấn nhân loại.
Nhưng trên thực tế cũng chính là trong trò chơi nhân vật chính đi đâu, mới có chiến đấu, địa phương khác chỉ có thể thông qua kịch bản văn tự giới thiệu đến xem đến tương quan chiến đấu.
Tại 《 Halo 》 bên trong, thiết thực để người chơi cảm nhận được chiến trường như thế kia không khí.