ps: Thuần lý luận chương, không có hứng thú thư hữu thỉnh không cần đặt mua. Này tiết liền kết thúc chỉ huy lý luận chương, tấu chương mau 3000 tự, không nghĩ nhiều lấy tiền. Cho nên đã phát cái sai. “Cổ”
Đem “Cổ” lý giải thành ủng hộ không thể nói không đúng, nhưng lại rất phiến diện, “Cổ” bao hàm các loại tâm lý điều tiết thủ đoạn.
Ở tuyệt đại đa số võng du trung, người chơi nhân vật là không có sĩ khí cái này khái niệm, nhưng người chơi bản thân làm một cái bình thường nhân loại, là thực chịu tâm lý nhân tố ảnh hưởng.
Nói ví dụ có giáp, Ất hai gã người chơi pk, giáp trước nay không thắng quá, nhưng trên thực tế hai người thực lực cùng thao tác trình độ thực tiếp cận, giáp hoàn toàn là bởi vì trước kia thua nhiều, đụng tới Ất liền sẽ tưởng quá nhiều, luôn là nghĩ trước kia như thế nào thua, thời thời khắc khắc đề phòng Ất thủ đoạn, đánh lên tới sợ hãi rụt rè, ngược lại phát huy không ra chính mình chân thật trình độ, càng thua càng nhiều, càng thua càng túng.
Lại tỷ như có rất nhiều người chơi, vừa đến quần chiến thời điểm, rõ ràng có mấy chục cái kỹ năng, hắn liền lặp lại dùng trong đó tam, bốn cái kỹ năng, mặt khác kỹ năng đều nhớ không nổi dùng, khẩn trương đến không được, trên chiến trường có ít nhất một nửa thời gian đều đi xem người khác như thế nào đánh, chính mình kỹ năng cd cũng không biết.
Quan chỉ huy lúc này liền yêu cầu vì bổn phương người chơi giảm sức ép hòa hoãn giải khẩn trương cảm xúc.
Trên thực tế 99 người chơi cũng không biết pve phó bản chỉ huy cùng pvp chiến trường chỉ huy ở chỉ huy yêu cầu thượng có cái gì bất đồng.
Nói đơn giản, pve chỉ huy đối đoàn đội người chơi yêu cầu là thiếu phạm sai lầm, tận lực không phạm sai. Mà pvp chỉ huy là không sợ đoàn đội người chơi phạm sai lầm, mà là sợ đoàn đội người chơi đánh lên tới chân tay co cóng, nên thượng không thượng, chỉnh thể bước đi không nhất trí.
Ở pvp trên chiến trường, một người người chơi phạm sai lầm đối đại cục ảnh hưởng là rất nhỏ, không giống phó bản, phạm sai lầm liền khả năng dẫn tới đoàn diệt, chiến trường khả năng chịu lỗi là rất cao, thậm chí ngươi đứng ở kia không bỏ kỹ năng, hai bên người chơi cũng không nhất định có thể chú ý tới ngươi.
Nhưng nếu trên chiến trường người chơi bước đi không nhất trí, hậu quả liền sẽ rất nghiêm trọng, một nhóm người thượng, một nhóm người không thượng, kia thượng kia nhóm người liền cấp bán.
Tương phản, nếu đại gia cùng nhau thượng, liền có cũng đủ nhiều người chơi chia sẻ cùng phát ra thương tổn, kết quả khả năng hoàn toàn bất đồng, cho nên chúng ta ở trên chiến trường thường xuyên sẽ nghe được chỉ huy kêu “Không phải sợ, không cần túng, chính là thượng” một loại nói.
Này đó chỉ huy đối nhất trí trong hành động tầm quan trọng chưa chắc có rõ ràng nhận thức, nhưng kinh nghiệm phong phú chỉ huy nhóm đối kêu thượng không thượng người chơi đều sẽ ôm có trọng đại oán niệm.
Quan chỉ huy hẳn là ở chiến trước tận khả năng hợp lý cổ xuý bổn phương ưu thế, tỷ như giới thiệu bổn phương đối địch phương thắng tích, vừa phải làm thấp đi đối thủ, nếu bổn phương nhân số có ưu thế hoặc là mặt khác đặc thù ưu thế cũng có thể bốn phía tuyên truyền, cũng có thể hơi làm khoa trương.
Loại này cổ xuý mục đích là làm bổn phương người chơi tin tưởng bổn mới có thể lấy nhẹ nhàng thủ thắng, như vậy liền có thể vì bọn họ giảm sức ép, giảm bớt khẩn trương cảm xúc, do đó ở trên chiến trường phát huy bình thường một ít.
Chỉ cần làm các người chơi cảm thấy chính mình có thể nằm thắng, bọn họ thường thường liền có thể phát huy càng tốt.
Tương đối bình dân cách nói chính là: Không sợ ngươi lãng, liền sợ ngươi túng.
Đương nhiên, nếu sống lại số lần có hạn chế, tắc yêu cầu coi cụ thể tình huống khống chế cổ xuý lực độ.
Mặt khác cổ xuý yêu cầu nhất định hợp lý tính, ngưu bức không thể thổi quá mức, thổi tạc liền xấu hổ, còn sẽ có phản hiệu quả.
Cổ xuý khi còn phải chú ý tránh cho trực tiếp cổ xuý hai bên người chơi cụ thể thực lực, bởi vì cái này thổi quá mức thực dễ dàng bị vạch trần, một khi bị vạch trần ngược lại sẽ tạo thành người chơi tự mình hoài nghi.
Tỷ như chỉ huy nói bên ta người chơi thực lực càng cường, kết quả đánh lên tới đối phương đánh chết chiến tích đều so với chúng ta cao, lại hoặc là tuyên truyền bổn phương phía trước như thế nào đánh như thế nào thắng, này một loại cổ xuý tình thế có lợi khi tự nhiên rất hữu dụng, nhưng ngược gió thời điểm, người chơi liền sẽ hoài nghi tự thân thực lực có phải hay không kéo chân sau, sẽ càng thêm khẩn trương, thực lực càng thêm phát huy không ra.
Có thể thổi mặt khác trong trò chơi lịch sử giao chiến thành tích, hay là thổi trò chơi thường quy xung đột bên ta thắng lợi, dù sao là những cái đó khó có thể xác minh cùng vạch trần nội dung.
Làm thấp đi nội dung có thể bao gồm đối phương quan chỉ huy, tổ chức trình độ, hiệp hội quản lý, thậm chí là này hiệp hội hội trưởng gièm pha tuyển tập từ từ.
Trận doanh chiến tắc không cần băn khoăn nhiều như vậy, có thể trực tiếp tuyên truyền bổn trận doanh ưu thế chiến tích.
Bổn phương ở trong chiến đấu chiếm cứ thượng phong tình huống liền không cần phải nói, loại tình huống này, chỉ cần chỉ huy không phải quá ngốc, cơ bản đều có thể nằm thắng.
Nhưng bổn phương ngược gió, trong chiến đấu chính diện chiến đấu vô pháp thủ thắng, vậy yêu cầu làm tâm lý điều tiết.
Ngược gió hạ tâm lý điều tiết đầu tiên vẫn là cấp người chơi giảm sức ép cùng khuyến khích, có thể vừa phải khuếch đại địch nhân ở mỗ một phương diện ưu thế, tỷ như nhân số ưu thế, lại tỷ như thủ phương địa hình ưu thế, tới nhược hóa người chơi ở cá nhân trên thực lực chênh lệch, lấy hạ thấp người chơi suy sụp cảm, làm cho bọn họ thả lỏng.
Nói đơn giản, chính là muốn giúp các người chơi tìm lý do cũng trốn tránh trách nhiệm, thậm chí ở số ít dưới tình huống, quan chỉ huy muốn dũng cảm kháng nồi, chính mình bối thượng chiến đấu bất lợi trách nhiệm, tự mình kiểm điểm do đó cấp người chơi giải áp.
Nơi này yêu cầu nhắc nhở chính là, quan chỉ huy phải cho người chơi bình thường trốn tránh trách nhiệm, nhưng chính mình lại yêu cầu có gan gánh trách, không có đảm đương quan chỉ huy là không có gì tiền đồ đáng nói.
Nhưng cụ thể như thế nào gánh trách lại là rất có học vấn một sự kiện, tỷ như có thể dùng trêu đùa phương thức tới gánh vác trách nhiệm, hoặc là cố ý tìm cái không như vậy quan trọng trách nhiệm kháng lên, đã khởi tới rồi giảm sức ép hiệu quả, cũng sẽ không làm người chân chính nghi ngờ quan chỉ huy trình độ.
Bất quá đến chân chính chiến hậu tổng kết thời điểm, quan chỉ huy phải nghiêm túc tổng kết, nên bối nồi phải cõng lên tới, không thể mù quáng tìm phải lý do.
Đương nhiên, nếu quan chỉ huy uy tín đủ cao, không có người khiêu chiến, địa vị không thể dao động dưới tình huống, ở thời gian chiến tranh trực tiếp thành khẩn mà nghiêm túc gánh vác trách nhiệm mới là hiệu quả tốt nhất.
Mặt khác, nếu thật là quan chỉ huy nồi, lại là minh xác mà không thể chống chế cái loại này, vẫn là sớm một chút cõng lên tới hảo, ngược lại có vẻ thẳng thắn thành khẩn, đến nỗi giữ được quan chỉ huy vị trí loại sự tình này tắc không cần nghĩ nhiều, có thể nhìn thẳng vào chính mình sai lầm mới có thể đề cao chỉ huy trình độ, không năng lực cho dù chiếm vị trí cũng vô dụng, ngược lại sẽ bị hắc đến chết.
Mặt trên nội dung vẫn là ngược gió tâm lý điều tiết trung tương đối thứ yếu bộ phận, chính yếu vẫn là điều chỉnh người chơi ý nghĩ, làm cho bọn họ nhìn thẳng vào trước mặt bất lợi cục diện, thay đổi chỉnh thể chiến thuật, từ chính diện chiến đấu chuyển vì bộ phận phân đội chiến.
Võng du cục diện bất lợi một phương muốn phiên bàn là rất khó, chẳng sợ chỉ huy tưởng sử dụng một ít kỳ mưu, cũng thường thường khởi không đến cái gì hiệu quả, này chưa chắc là quan chỉ huy ý tưởng không đúng, mà là người chơi khuyết thiếu cơ bản nhất chiến thuật chấp hành năng lực, cái gọi là kỳ mưu hoặc giảo quyệt chiến thuật thủ đoạn liền hoàn toàn trở thành lý luận suông.
Quan chỉ huy ý tưởng là quan chỉ huy ý tưởng, nếu không thể đem ý tưởng hoàn chỉnh rõ ràng truyền đạt cấp phụ trách chấp hành người chơi, cũng làm cho bọn họ tiếp thu tán thành, như vậy tái hảo ý tưởng cũng là vô dụng, cho nên truyền đạt cùng điều chỉnh người chơi ý nghĩ liền có vẻ dị thường quan trọng.
Chỉ có làm tuyệt đại đa số người chơi đều tiếp nhận rồi chính diện chiến trường khó có thể thủ thắng quan điểm, cũng thành công giáo huấn chỉ huy cái nhìn sau, các người chơi mới có khả năng đi chân chính chấp hành quan chỉ huy kế hoạch.
Dùng một câu tới nói chính là: Câu thông so chiến thuật trình độ càng quan trọng, chấp hành lực so ý tưởng càng mấu chốt.
Yêu cầu minh xác một chút là, võng du trung các loại tránh cho chính diện chiến đấu “Kỳ mưu diệu kế” cũng không phải cái gì đáng giá dựa vào chiến thuật, chỉ là đánh bạc thức liều mạng thủ đoạn.
Không đi tự hỏi như thế nào ở chính diện chiến trường thủ thắng, luôn muốn dựa vào chiến thuật biến hóa chiếm được thượng phong, bản thân chính là một cái thực hoang đường vô lý sự tình, bởi vì người chơi căn bản không có khả năng có như vậy cao chiến thuật chấp hành năng lực.
Muốn có so cao chiến thuật chấp hành năng lực, chỉ có chọn dùng song đầu long chỉ huy hình thức, đem chỉ huy quyền phân ra đi, cũng bồi dưỡng đại lượng cơ sở cán bộ, một người năng lực lại cường, có thể ảnh hưởng cùng can thiệp phạm vi cũng là hữu hạn, kiện toàn mà hoàn thiện tổ chức kết cấu cùng cũng đủ nhiều nhân số mới là thủ thắng nhất bảo.
Nếu một hồi chiến đấu cục diện là tam thất khai, bổn phương ở hạ phong. Nhưng quan chỉ huy không thay đổi chiến thuật, này ba phần thắng lợi khả năng trên thực tế là không tồn tại, chỉ có thay đổi chiến thuật mới có thể bác một bác kia ba phần khả năng.
Võng du trung, ba phần thắng lợi khả năng ở chấp hành khi có thể có một phân liền không tồi, phiên bàn là phi thường phi thường khó, đại đa số dưới tình huống đều là nhược thế phương rơi vào đường cùng liều mình một bác. com
Chân chính ưu tú quan chỉ huy sẽ tận lực tránh cho ở bất lợi cục diện hạ cùng địch nhân tiến hành giao chiến, hoặc là dứt khoát liền từ bỏ lần này chiến đấu, lựa chọn đối thủ thích hợp, cũng lựa chọn đối bổn mới có lợi địa điểm cùng giao chiến thời cơ mới là mấu chốt, mà phương diện này công tác tốt nhất có thể từ “Tổng điều hành” phụ trách, bách đỗ tẩu 鎻: Đây cũng là vì cái gì “Tổng điều hành” mới là chỉ huy thiết tam giác trung quan trọng nhất kia một góc.
Ở đại quy mô đoàn chiến trung, người chơi đều sẽ bởi vì đủ loại nguyên nhân dẫn tới thực lực vô pháp bình thường phát huy, tỷ như internet tốc độ, máy móc phối trí, tâm lý nhân tố ảnh hưởng từ từ, trong đó tâm lý nhân tố là ảnh hưởng tỉ trọng tối cao.
Thông thường tới nói, trong thực chiến người chơi mười thành thực lực có thể phát huy cái năm, sáu thành tựu đã tương đương không tồi, nhưng đại đa số dưới tình huống, tố chất tâm lý không tốt người chơi giống nhau cũng liền phát huy nhị, tam thành bình thường trình độ, đến nỗi vượt xa người thường phát huy kia căn bản là không có bóng dáng sự tình.
Cho nên tâm lý điều tiết là chỉ huy trung phi thường mấu chốt một vòng.
Chỉ huy cơ sở năm tự quyết trung, “Tiến” vì cốt, “Lui” vì da, “Đình” vì y, “Đánh” vì chi, “Cổ” vì hồn.
“Tiến” cấu tạo chỉ huy cơ sở giá cấu, “Lui” là căn bản phòng ngự, “Đình” là tự mình tăng mạnh cùng điều chỉnh gián đoạn, “Đánh” là công kích thủ đoạn, “Cổ” còn lại là xỏ xuyên qua đầu đuôi câu thông kỹ xảo.
Ở võng du chiến trường trung là không tồn tại chân chính ý nghĩa thượng phòng ngự, vĩnh viễn lấy công kích vì ưu tiên, cho dù là đánh phòng ngự chiến cũng muốn tận khả năng sát thương đối phương sinh lực, một mặt phòng thủ là không hề ý nghĩa, công kích sát thương mới là đối bên ta mà nói tốt nhất phòng ngự thủ đoạn.
Câu thông còn lại là chỉ huy trọng trung chi trọng, là hết thảy cơ sở. Tiểu nhắc nhở: Máy tính phỏng vấn tiến di động đổ bộ