Chương 568: Khác biệt trò chơi thể nghiệm
Phàm là có được switch người chơi, đồng thời đã thiết thực thể nghiệm qua 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 nội dung trò chơi về sau, liền hoàn toàn là bị trò chơi này cho chinh phục.
Đồng thời nương theo lấy thời gian càng ngày càng nhiều cách chơi bị 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 các người chơi cho đào móc ra, càng làm cho bọn hắn đối trò chơi này cảm giác được hưng phấn rung động.
Các đại du hí cộng đồng còn có trên website, tràn ngập 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 các người chơi đối trò chơi khen ngợi.
Bất quá đối với một chút không có mua sắm switch người chơi, càng nhiều chỉ là từ trong video đi tìm hiểu các người chơi mà nói, liền là có một loại cảm giác khác.
Nhìn trực tiếp cùng video trò chơi hình tượng, mặc dù switch phía trên cái này 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 trò chơi mỹ thuật phong cách cùng hình tượng cũng không hề tưởng tượng bết bát như vậy.
Phim hoạt hình thức phong cách, nhìn còn tương đương có nghệ thuật khí tức, mà lại kết hợp lấy trò chơi âm nhạc, thật đúng là rất bổng.
Nhưng muốn cứng rắn nói họa chất, cái trò chơi này kỳ thật cùng chủ lưu lần thời đại 3A đại tác hình tượng căn bản không có so a.
Trước đó 《 Red Dead Redemption 》 còn có trước đây steampunk đề tài « không trung chi thành » toàn bộ đều là nghiền ép trò chơi này a.
Mà lại kịch bản phía trên lời nói, đây chính là một cái bình thường dũng giả đánh ma vương cứu công chúa sáo lộ, cảm giác cũng không có cái gì mới lạ a.
Có gì có thể thổi đây này?
Ngay từ đầu đại đa số phổ thông người chơi liền là nghĩ như vậy, bất quá chờ đến càng ngày càng nhiều 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 video được thả ra về sau, cái quan điểm này liền lặng lẽ bị cải biến.
Trong trò chơi hết thảy xen lẫn hỗ động, so như hỏa diễm, khối băng, còn có cây cối, bãi cỏ cùng đủ loại côn trùng, nguyên liệu nấu ăn.
Có thể nói 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 cách chơi trên cũng không đang vẽ mặt còn có kịch bản phía trên.
Phổ thông 3A đại tác, nếu như không đi chơi, làm một cái mây người chơi trên thực tế cũng có thể thu hoạch được không sai trò chơi thể nghiệm.
Tỉ như 《 Red Dead Redemption 》 bên trong đặc sắc kịch bản, còn có đầy đủ xuất sắc hình tượng, đều có thể để người chơi cho dù không có đi chơi đùa, thông qua video đến đến đại lượng niềm vui thú.
Nhưng tại 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 trò chơi này phía trên, chỉ là làm một cái mây người chơi, hiển nhiên thu hoạch liền muốn giảm bớt đi nhiều.
Đầu tiên trên tấm hình, mặc dù 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 thông qua phim hoạt hình thức phủ lên cùng đặc thù ống kính vận dụng những này, để trò chơi xuất hiện ở switch cái này cái trên bình đài, cũng không có các người chơi ngay từ đầu nghĩ như vậy hỏng bét.
Nhưng cái này cũng không hề đại biểu nó liền là đỉnh tiêm nhất lưu tiêu chuẩn, càng nhiều vẫn là bị giới hạn tự thân đề tài cùng switch máy móc có thể làm ra thỏa hiệp.
Về phần mặt khác kịch bản phương diện này, toàn bộ nội dung chính tuyến cơ hồ dùng một đoạn văn liền có thể khái quát xong, đó chính là hôn mê 100 năm Link bị công chúa Zelda tỉnh lại, đạp vào đánh bại bị Ganon khống chế bốn Thần thú, tối sau tiến nhập tòa thành đánh bại Ganon cứu vớt công chúa Zelda cố sự.
Ở giữa mặc dù cũng có xen kẽ, bốn anh kiệt riêng phần mình cố sự.
Ngươi muốn nói hắn không tốt, kỳ thật cũng vẫn được; nhưng ngươi muốn nói hắn tốt, nhưng cũng từ đầu đến cuối cảm giác thiếu một điểm hương vị kia.
Có thể trừ hình tượng cùng kịch bản bên ngoài, 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 hấp dẫn người nhất hạch tâm liền là trong trò chơi cực độ tự do cách chơi.
Cũng không phải là qua nhiều số người chơi nói tới cái chủng loại kia cực kỳ mơ hồ, nhìn là cảm giác không thấy thú vị, chỉ có mình tự thể nghiệm, mới có thể cảm giác được thú vị cách chơi.
《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 bên trong thú vị địa phương, cho dù là thông qua video nhìn người khác chơi, đồng dạng có thể cảm giác được đầy đủ thú vị.
Tỉ như tương dạ muộn ra khô lâu, một gậy đem đầu của bọn nó đánh xuống đến, sau đó nâng lên trong sông đến liền sẽ phát hiện thân thể của bọn hắn tại bờ sông bồi hồi nghĩ hạ lại không dám hạ dáng vẻ.
Lại hoặc là dùng rìu đốn cây tại cây sắp ngược lại thời điểm, mở ra thời gian đình trệ đem cây cối cho dừng lại, móc ra bản thân cung tiễn hướng phía phía trên bắn một tiễn, sau đó mình tại nhảy tới, tiếp xuống liền sẽ thể nghiệm đến hỏa tiễn máy phát xạ cảm giác.
Đồng thời cũng có thể đem tấm chắn xem như ván trượt, từ trên sườn núi một đường nhanh như điện chớp trượt xuống sườn núi.
Còn có thể lợi dụng từ năng chi lực hấp thụ các loại rương kim loại tảng đá, nghĩ đến biện pháp đi đùa giỡn quái vật.
Cùng còn lại trò chơi khác biệt 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 cho dù cách màn hình cũng có thể cảm nhận được trong đó đủ loại thú vị địa phương.
Mà đây đối với không có chơi qua người chơi mà nói, sau khi nhìn thấy duy nhất suy nghĩ, đó chính là còn có thể chơi như vậy!
Cùng phổ thông mây các người chơi vân phong cảnh, kịch bản, trò chơi hệ chiến đấu thống khác biệt.
Tỉ như trò chơi tranh phong cảnh mặt hiệu quả những này, cho dù không có chơi tiếp tục đồng dạng có thể thông qua video đến bình phán, tỉ như cái trò chơi này hình tượng không được.
Kịch bản cũng đồng dạng cũng là như thế, mặc dù không có mua trò chơi nhưng thông qua video liền có thể trực tiếp thông quan chủ tuyến, dù là ta tài khoản trò chơi tồn kho bên trong cũng không có trò chơi này, nhưng ta chính là có thể nói đến đạo lý rõ ràng.
Nhưng đối với 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 mà nói, càng nhiều đối với không có chơi qua, chỉ là nhìn video người chơi mà nói, ấn tượng đầu tiên liền là đản sinh ra một loại cảm giác chơi rất vui cảm giác.
Đồng thời nếu như không có chơi qua 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 người chơi, rất khó đi nói rõ ràng trò chơi này đến cùng là nơi nào chơi vui.
Ngươi nói kịch bản? Có rất nhiều so với nó kịch bản phải tốt trò chơi; ngươi nói hình tượng? Switch trên bình đài 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 hình tượng đúng là đỉnh tiêm, nhưng cùng chủ lưu 3A đại tác so còn kém không ít; ngươi nói đả kích cảm giác? Hoàn toàn chính xác cũng không tệ, nhưng thật cùng ACT loại này trò chơi so, vẫn là có không ít chênh lệch.
Đây là cùng truyền thống 3A đại tác hoàn toàn không giống thể nghiệm.
Mặc kệ là nhìn, vẫn là chơi.
Đối với đã có được switch các người chơi mà nói, đối mặt dạng này một trò chơi cơ hồ không có bất kỳ cái gì đáng giá cân nhắc địa phương.
Mua liền xong việc, cùng « Supper Mario: Odyssey » đồng dạng, làm switch trên thứ nhất mới độc chiếm trò chơi, cảm giác trên cơ bản là tất nhập một trò chơi.
Rốt cuộc máy chơi game tử đều đã mua, đối mặt chơi vui như vậy trò chơi không mua đó không phải là quá lãng phí?
Đồng thời đối với một chút không có mua sắm switch các người chơi, trò chơi này đồng dạng có lực hấp dẫn thật lớn.
Bởi vì tại còn không có tự thân lên tay chơi trước đó, cho dù là nhìn cũng có thể cảm nhận được trò chơi này bên trong vô tận thú vị.
Có thể nói 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 cùng trước đó « Supper Mario: Odyssey » gánh vác nhiệm vụ là giống nhau, đó chính là xúc tiến switch bình đài lượng tiêu thụ.
Đối mặt 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 nhấc lên liên quan tới có đáng giá hay không đến vào tay switch chủ đề, rất nhanh Dương Thần cùng Tinh Vân trò chơi liền làm ra một loạt mở rộng kế hoạch.
Nhất làm cho các người chơi lòng ngứa ngáy khó nhịn, nhất làm cho các người chơi không cách nào cự tuyệt lục sắc % ký hiệu, cùng máy chơi game hạ giá.
Sản phẩm tuyến thành thục, lại thêm kỹ thuật hoàn thiện, switch phí tổn chi phí cũng không có trước đó cao như vậy.
Trước đó switch giá cả duy trì không hao tổn tình huống, mà bây giờ trên thực tế đã bắt đầu lợi nhuận.
Vì hấp dẫn người chơi tự nhiên có thể tại giá cả trên làm ra một chút nhượng bộ, đương nhiên thương nghiệp cung ứng bên kia làm ra nhượng bộ giá cả, còn cần Tinh Vân trò chơi cho bọn hắn tiến hành cấp cho một chút marketing chiết khấu phụ cấp.