Cùng lúc đó, từng cái trên bình đài cái khác trò chơi các dẫn chương trình, cũng đều tại chịu khổ bên trong.
Tính cách của bọn hắn mặc dù không giống nhau, chơi đùa trình độ cũng có rất lớn khác biệt, nhưng ở « cùng ám đồng hành » mặt trước, lại bày biện ra một loại "Chúng sinh bình đẳng" trạng thái.
Những cái kia chạy nhanh dẫn chương trình, thường thường nhát gan, bị dọa đến phát huy thất thường;
Những cái kia gan lớn dẫn chương trình, parkour kỹ thuật lại không được, luôn luôn tại mấu chốt khâu thất bại, làm lại từ đầu;
Cực thiểu số không có nhược điểm, chạy nhanh lại gan lớn dẫn chương trình, cũng muốn tại mới gặp giết cùng động thái độ khó phía dưới khom lưng.
Đây chính là động thái độ khó cái này một cơ chế mị lực chỗ: Nó có thể cam đoan tất cả người chơi đều thu hoạch được không sai biệt lắm, khó khăn khiêu chiến. Sẽ không để cho thái điểu người chơi thẻ quan quá lâu, cũng sẽ không để cao thủ người chơi quá quan quá nhẹ nhõm.
Rất nhanh, từng cái trực tiếp thời gian vang lên các dẫn chương trình đủ loại tuyệt vọng tiếng kêu thảm thiết.
"Mẹ kiếp, nơi này nhìn căn bản cũng không có đường a? Thật có thể bò qua đi sao? Các ngươi không nên gạt ta!"
"Cứu mạng a! Nó động! !"
"Ta nên đi cái nào chạy a, ai, ta là từ đâu con đường tới a! Màu vàng sơn đâu! Cứu a!"
"Phía trước có cái góc tối, tranh thủ thời gian tránh một chút, hẳn là an toàn... Thảo, thất đức nhà thiết kế hướng cái này lấp cái Zombie! Thiếu đại đức!"
"Liệp sát giả ba ba, buông tha ta! Không ——!"
"... Ta mẹ nó, lại về núi rác thải! Trò chơi này người thiết kế có phải hay không tại thân người công kích? Ám chỉ ta nhưng thật ra là cái rác rưởi?"
Trải qua dọa nước tiểu + phá phòng sơ thể nghiệm về sau, các người chơi rất nhanh phát hiện « cùng ám đồng hành » cùng cái khác kinh khủng trò chơi hoàn toàn địa phương khác nhau.
Đầu tiên, cái đồ chơi này không cách nào phản kháng, không cách nào chiến đấu, nhưng cũng sẽ không tử vong, chủ yếu kỹ xảo ở chỗ tránh né cùng trèo tường.
Vừa mới bắt đầu rất nhiều người chơi còn cảm thấy, sẽ không tử vong là chuyện tốt, nhưng rất nhanh bọn hắn liền phát hiện mình nghĩ sai.
Có người chơi nghĩ thử cứng rắn kéo lấy Zombie đi lên phía trước, nhưng rất nhanh phát hiện căn bản là không làm được.
Bởi vì Zombie sẽ kéo dài công kích người chơi, sẽ cắn xé, kéo ôm, người chơi một phương diện phải thừa nhận áp lực to lớn trong lòng cùng máy chơi game chế bên trong cho phép cảm giác đau, một phương diện khác thân thể cũng sẽ bị nghiêm trọng kéo chậm.
Trò chơi này cửa ải độ khó vốn là cao, rất nhiều nơi cần parkour hoặc là leo núi mới có thể thông qua, làm sao có thể kéo lấy cái Zombie quá quan?
Mặc kệ là thân thể vẫn là tâm lý, đều làm không được.
Người chơi chỉ có thể liều mạng phản kháng, tỉ như đá văng Zombie, sau đó đi vòng vèo tránh né, bỏ lại đằng sau mới có thể tiếp tục tiến hành trò chơi quá trình.
Mà lại hủy bỏ tử vong cơ chế về sau, người chơi còn không thể mở bày.
Có tử vong cơ chế, như vậy thì tất nhiên sẽ có tự động lưu trữ cơ chế.
Rất nhiều người chơi gặp được Zombie trực tiếp từ bỏ phản kháng, tốc độ ánh sáng tử vong, sau đó load mở lại, đây cũng là một loại trốn tránh cơ chế.
Nhưng « cùng ám đồng hành » đã không có tử vong, cũng không có tự động lưu trữ, các người chơi gặp được Zombie mở bày cũng vô dụng, chỉ có thể nghĩ trăm phương ngàn kế vượt qua khó khăn, cái này ở một mức độ nào đó ngược lại có trợ giúp tăng lên kinh khủng thể nghiệm.
Không trung parkour cảm giác sợ hãi, đối không thể phản kháng địch nhân cảm giác sợ hãi, không cách nào bày nát cảm giác sợ hãi... Những yếu tố này lẫn nhau điệp gia bắt đầu, để trò chơi này cho các người chơi mang đến trước nay chưa từng có kinh khủng cảm thụ!
Trừ cái đó ra, bởi vì Zombie cùng Liệp sát giả năng lực hành động đều cao hơn người chơi, người chơi nhất định phải cân nhắc tốt lộ tuyến quy hoạch, thích đáng lợi dụng tràng cảnh bên trong chướng ngại đến thoát khỏi những địch nhân này, cái này cũng tại trên kỹ xảo đối người chơi đưa ra cao hơn yêu cầu.
Tiếp theo, nhìn ban đêm dụng cụ cùng chiếu sáng hệ thống, để quy tắc trò chơi cùng người thường trực giác là hoàn toàn tương phản.
Thiên tính của con người liền là hướng tới quang minh, e ngại hắc ám, trước đó đại bộ phận kinh khủng trò chơi cũng là dùng loại này mạch suy nghĩ đến thiết kế.
Tỉ như, đem toàn bộ sân chơi cảnh đều đặt ở ban đêm hoặc là mờ tối trong phòng, tại hắc ám bên trong ẩn núp đủ loại quái vật, những quái vật này tại ánh nắng tươi sáng địa phương sẽ tạm thời lui bước, để người chơi thu hoạch được một lát thở dốc...
Loại này thiết kế bản thân đương nhiên là không có vấn đề, nhưng làm được nhiều lắm, khó tránh khỏi có chút thẩm mỹ mệt nhọc.
Mà lại rất nhiều trò chơi vì từ đầu tới cuối duy trì khẩn trương cảm giác cùng kinh khủng cảm giác, trò chơi bên trong cơ hồ không có bất kỳ cái gì sáng tỏ tràng cảnh, toàn bộ hành trình đều là đen như mực, càng là trò chơi lưu trình hậu kỳ, loại vấn đề này liền càng nghiêm trọng hơn.
Khuyết thiếu tràng cảnh quang ám chuyển hóa, rất dễ dàng tạo thành người chơi tại cảm giác trên chết lặng cùng mệt nhọc, đây cũng là vì cái gì rất nhiều kinh khủng trò chơi hậu kỳ lưu trình thể nghiệm thẳng tắp hạ xuống.
« cùng ám đồng hành » thì là làm ra một cái cùng thiên tính của con người hoàn toàn trái ngược thiết lập: Zombie dưới ánh mặt trời động lực mười phần, tại hắc ám bên trong thể năng lại dần dần xói mòn.
Cho nên đối với người chơi tới nói, nhất định phải cưỡng ép uốn nắn mình bản năng ý nghĩ, tại ánh nắng sáng tỏ địa phương càng có khả năng sẽ tao ngộ nguy hiểm, ngược lại muốn tới nhìn nguy cơ trùng trùng hắc ám bên trong đi tránh né.
Mà lúc này hắc ám bên trong nếu như lại có một hai con mất đi lực lượng Zombie đột nhiên động một cái, liền sẽ cho người chơi mang đến gấp đôi kinh hãi.
Nhìn ban đêm dụng cụ cũng là tại nguyên hình trò chơi 《 Outlast 》 bên trong liền có kinh điển thiết kế, tại loại này cơ chế dưới, càng là cực kỳ tốt sản sinh phản ứng hoá học.
Cuối cùng, « cùng ám đồng hành » trừng phạt cơ chế cũng cùng cái khác kinh khủng trò chơi hoàn toàn khác biệt.
Cái khác kinh khủng trò chơi trừng phạt là chụp máu, tử vong, mà « cùng ám đồng hành » trừng phạt là rơi xuống bình đài, đánh mất rơi nhất định trò chơi tiến độ.
Loại này trừng phạt cơ chế cùng « cùng Miêu Miêu cùng một chỗ công khắc nan quan » rất giống, đều sẽ cho người chơi mang đến to lớn cảm giác bị thất bại.
Nhưng loại này cảm giác bị thất bại bản thân cũng là trò chơi một loại đặc chất.
Đối với các người chơi tới nói, tại lần lượt rơi xuống bên trong, bọn hắn lặp đi lặp lại leo lên đồng dạng lộ tuyến, thích hợp tuyến càng ngày càng quen thuộc, thậm chí tựa như về nhà đồng dạng, đây là tự thân mạnh lên.
Mà loại này mạnh lên cảm giác, cũng sẽ cho người chơi mang đến to lớn cảm giác thành tựu.
Trừ cái đó ra, cái này cơ chế cũng làm cho trò chơi có cực mạnh tiết mục hiệu quả, dẫn chương trình phá phòng, người xem thấy cao hứng, cũng có thể để nó nhanh chóng truyền bá.
Tại các loại nhân tố trợ giúp dưới, « cùng ám đồng hành » cơ hồ có thể nói là từ mở đầu không người hỏi thăm, đến chính phủ cường thế dẫn lưu nhiệt độ tiêu thăng, lại đến tự thân đặc chất đưa tới virus thức truyền bá, trong thời gian cực ngắn liền đã càn quét các đại bình đài trực tiếp ở giữa!
Trò chơi này không thể dạy cho các dẫn chương trình "Chết" chữ viết như thế nào, nhưng lại có thể để bọn hắn đếm rõ ràng núi rác thải phía trên đến cùng có bao nhiêu vì sao.
...
Theo trò chơi tiến trình thúc đẩy, các người chơi kinh ngạc phát hiện, vừa mới bắt đầu trò chơi thể nghiệm chẳng qua là món ăn khai vị mà thôi.
Phía sau cửa ải, một cái so một cái trọng lượng cấp!
Ở người chơi nắm giữ cơ sở leo lên kỹ xảo về sau, cửa ải thiết kế liền bắt đầu trở nên thiên mã hành không, càng ngày càng không làm người.
Các loại cần liên tục parkour, leo núi, lựa chọn lộ tuyến, tiềm hành dài cửa ải, bắt đầu tiếp tục tra tấn các người chơi.
Bất quá những này cửa ải thiết kế đến độ phi thường xảo diệu, sẽ không cho người chơi mang đến quá mạnh cảm giác bị thất bại.
Tỉ như, hệ thống suy tính ra ngoài chơi nhà có thể nhảy xa nhất khoảng cách là hơn ba mét, như vậy tại một hệ liệt khẩn trương kích thích truy đuổi chiến cuối cùng nhảy vọt khoảng cách liền sẽ thiết lập là không đến ba mét, kiểu gì cũng sẽ so người chơi năng lực muốn hơi thấp một chút.
Nhưng ở khẩn trương kích thích parkour quá trình bên trong, người chơi khó tránh khỏi sẽ có sai lầm, một khi không nhảy qua đi, sẽ không cảm thấy là trò chơi cố ý nhắm vào mình, sẽ chỉ cảm thấy mình phát huy thất thường, một lần nữa khẳng định không có vấn đề.
Trừ cái đó ra, trò chơi bên trong cũng nghênh đón càng ngày càng nhiều tên tràng diện.
Tỉ như, nơi này Zombie sẽ lục soát ngăn tủ, sẽ còn mở ra cửa tủ cưỡng ép đem người chơi lôi ra đến;
Zombie sẽ ở người chơi cuối cùng biến mất địa phương không ngừng bồi hồi, rất nhiều người chơi nghĩ lầm tránh một đoạn thời gian quái vật liền sẽ đi, kết quả chờ nửa ngày ra ngoài lại trực tiếp đụng vào, kinh hãi gấp bội;
Tại sơ kỳ người chơi sẽ ở tầng dưới chót gặp được một chút tương đối thân mật NPC, bọn hắn hay là tại cơ chế trên cho người chơi cung cấp trợ giúp, hay là trong lời nói cổ vũ người chơi, kết quả những người này thường thường rất nhanh liền nhận liền làm, chết quá thảm rồi;
Tại trò chơi quá trình bên trong, người chơi sẽ còn bị một chút người điên biến thái chỗ tra tấn, bị nhổ móng tay loại hình.
Đương nhiên, VR cabin trò chơi cảm giác đau là nghiêm ngặt khống chế, đau đớn bản thân kỳ thật không quan trọng, nhưng loại này đắm chìm thức cảm thụ, nhưng vẫn là để các người chơi nhao nhao phá phòng.
Quá dọa người!
Mà lại các người chơi phi thường kinh ngạc phát hiện một việc.
Trò chơi này tựa hồ là "Chúng sinh bình đẳng", mặc kệ dạng gì dẫn chương trình đang chơi, đều rất khó!
Hiển nhiên, đây là động thái độ khó phát huy tác dụng. Đã ngăn cản sạch một số cao thủ người chơi trang bức, lại phòng ngừa một chút thái kê người chơi bị khuyên lui.
Tất cả mọi người tại kinh khủng không khí bên trong không cách nào tự kềm chế.
Các người chơi nhao nhao cảm khái, cái này bộ phận thứ nhất máy chơi game chế liền đã như thế phong phú, phía sau có nhàm chán hay không a? Tổng sẽ không còn có cái gì mới cơ chế a?
Kết quả bọn hắn kinh ngạc phát hiện, thật là có!
Trò chơi này cũng có mèo!
(tấu chương xong)