Trần Mạch xuống đài, ngồi trở lại mình chỗ ngồi .
Trương Hiểu Không nhíu mày, thấp giọng nói ra: "Trần Mạch, ngươi có phải hay không giảng quá nhiều? Ngươi thanh ( Overwatch ) thành công yếu điểm toàn đều cho nói ra ngoài, không sợ bị chép?"
Trần Mạch cười cười: "Không quan hệ, ta đối ( Overwatch ) có lòng tin . Lại nói, đây là giao lưu hội, có chính xác quan điểm vậy có sai lầm quan điểm, tất cả mọi người là tại giao lưu bên trong tiến bộ mà ."
Trương Hiểu Không vẫn cảm thấy có chút không ổn, nhưng dù sao Trần Mạch muốn nói cái gì là chính hắn việc tư, cho nên Trương Hiểu Không vậy không có hỏi lại .
Trần Mạch có chút bất đắc dĩ, giảm trí quang hoàn ta cố ý điều qua có hiệu lực phạm vi, thanh xếp sau cái kia chút độc lập trò chơi nhà thiết kế cho tránh đi a? Làm sao các ngươi thật giống như cũng bị ta lắc lư?
Chẳng lẽ ta hiện tại trình độ đã đạt tới không cần đạo cụ cũng có thể tùy tiện lắc lư người tiêu chuẩn?
Trần Mạch nói lời nói này nửa thật nửa giả .
Thông qua phương pháp bài trừ xác thực có thể bài trừ ra chính xác tuyển hạng, nhưng vậy có khả năng, bài trừ xong về sau phát hiện con đường này căn bản đi không thông .
Trần Mạch chỗ miêu tả con đường này, cũng chính là ( Overwatch ) chỗ đi đường, chính là như vậy một đầu trên thực tế căn bản đi không thông lộ .
Cái gọi là "Đi không thông", không phải nói hội thất bại, mà là nói nó căn bản vốn không khả năng đạt tới moba trò chơi vang dội toàn cầu trình độ .
Tuy nói Blizzard tại chế tác cùng mở rộng ( Overwatch ) quá trình bên trong phạm một chút sai lầm, nhưng đổi người khác đâu? Đồng dạng không có khả năng thanh "Mang kỹ năng fps" cái ý tưởng này cho làm tốt .
( Overwatch ) thành công cách không ra ưu tú nhân vật thiết lập, cố sự bối cảnh và văn hóa nội hàm, mà cái này chút hoàn toàn đều là Blizzard cường hạng .
Những công ty khác nếu như muốn chép ( Overwatch )? Tại văn hóa nội hàm phương diện này căn bản là không đạt được ( Overwatch ) tiêu chuẩn . Cho nên, Trần Mạch tuyệt không lo lắng bị chép, bởi vì cái này loại hình trò chơi, cho ai tới làm cũng làm không được .
( Overwatch ) xác thực tồn tại rất nhiều vấn đề, Trần Mạch trong lòng rõ ràng, nhưng những vấn đề này từ trước mắt thiết kế lý niệm đến xem, không cách nào giải quyết .
( Overwatch ) muốn trở thành một cái hoàn mỹ vô khuyết thi đấu trò chơi, cần phải giải quyết trọng yếu nhất vấn đề chính là cân bằng tính / chiến thuật phong phú trình độ, hai điểm này nhưng thật ra là cùng một vấn đề .
Cụ thể biểu hiện giờ là: Đổi mới chậm, nội dung ít, dễ dàng chơi chán, đội hình xơ cứng, cá đường trải nghiệm kém các loại . Cái này chút kỳ thật đều nguồn gốc từ tại cùng một vấn đề .
Tại ( Overwatch ) hiện hữu máy chơi game chế dưới, anh hùng đội hình có tối ưu tuyển, hoặc là xấp xỉ tối ưu tuyển .
Cái gọi là cân bằng tính, cũng không phải là nói song phương đều có thể cầm đồng dạng đội hình liền xem như thăng bằng, nếu không moba trò chơi còn làm cái gì ban tuyển đâu? Trực tiếp mọi người đều mù tuyển phiên bản mạnh nhất anh hùng loạn này không được sao?
Tại ( Overwatch ) "Xe đẩy / chiếm chút" hình thức bên trong, một ít đoàn đội hình anh hùng trở nên không thể thiếu, tại 6v 6 bên trong vậy liền trực tiếp khóa cứng đội hình biến hóa, từ đó anh hùng cùng anh hùng ở giữa lẫn nhau đè ép ra sân không gian .
76 cùng trùng kiến đế quốc tổ hợp sở dĩ đãi ngộ ngày đêm khác biệt, cũng là bởi vì bọn họ chuyển vận tính ổn định, chuyển vận năng lực vốn là không tại cùng một cấp bậc .
Như vậy, có thể hay không thông qua trải lượng, nhanh chóng sản xuất nhiều anh hùng, cũng thanh cân bằng tính làm tốt đâu?
Gần như không có khả năng . Nhanh chóng ra anh hùng là có thể, nhưng anh hùng trở ra càng nhiều, cân bằng tính thì càng khó làm, cái này so moba trò chơi muốn khó nhiều .
Cái này chủ yếu vẫn là bởi vì ( Overwatch ) cách chơi hệ thống . Tại moba trong trò chơi, có phong phú địa đồ cơ chế, có trưởng thành tính, cho nên cho phép giai đoạn trước anh hùng / hậu kỳ anh hùng / điểm mang anh hùng các loại đặc tính anh hùng tồn tại, một cái hậu kỳ anh hùng giai đoạn trước yếu thế hậu kỳ vô địch, các người chơi đồng dạng có nhằm vào hắn biện pháp, cho nên vậy không tính có vấn đề .
Nhưng là, ( Overwatch ) bên trong không có ngành kinh tế thống, vậy không thể tăng cường chiến lực địa đồ cơ chế, anh hùng không có bất kỳ cái gì trưởng thành tính, vậy liền không khả năng làm ra giai đoạn trước anh hùng cùng hậu kỳ anh hùng khác nhau .
Dưới loại tình huống này, một chút đặc tính anh hùng liền không khả năng xuất hiện,
Với lại dù cho xuất hiện, các người chơi vậy không hội chơi . Cho nên, bị giới hạn hình thức game, sự cân bằng này rất khó làm .
Chỉ cần a chuyển vận năng lực so b cường 1, các người chơi đều sẽ chọn a mà không chọn b .
Tại 6v 6 có hạn đội hình bên trong, các người chơi hội tuyển chọn tỉ mỉ ra 6 cái tổ hợp lại với nhau có thể phát huy mạnh nhất đoàn chiến năng lực anh hùng, tỉ như đại chùy, Mao muội, dva, 76, Ana, dj, dạng này đội hình tại đối mặt đột kích anh hùng lúc liền là hoành ép tới .
Ngươi Genji, Tracer muốn cắt Ana? Trở tay thôi miên châm, cái bình, lại thêm Mao muội thuẫn cho ngươi cả rõ ràng không công .
Có dạng này một bộ đội hình, còn muốn cái gì tính cơ động? Cái gì Genji, Tracer, Widowmaker, Hanzo, có thể trèo tường có làm được cái gì? Có thể thấu thị có làm được cái gì?
Cho nên, mặc kệ ra bao nhiêu mới anh hùng, làm bao nhiêu mới anh hùng cơ chế, tuyển thủ chuyên nghiệp / các người chơi luôn có thể tìm ra sáu cái sức chiến đấu mạnh nhất lựa chọn tốt nhất, đội hình xơ cứng vấn đề cơ hồ là không có thể giải quyết .
Cũng là bởi vì ( Overwatch ) không có làm bất luận cái gì trưởng thành hệ thống cùng ngành kinh tế thống .
Đương nhiên, làm thành trường hệ thống cùng ngành kinh tế thống vậy không nhất định liền đúng, bởi vì đây là một cái fps trò chơi, bao giờ cũng đều đang đánh khung, cũng không có cái gì mang dây trộm tháp an ổn phát dục tuyển hạng, một khi cho phép quả cầu tuyết, thế yếu phương có thể hay không bị một mực lăn đến chết không hề có lực hoàn thủ, dẫn đến tranh tài quá sớm mất đi lo lắng?
Không làm ra trước khi đến ai cũng không biết, nhưng cực kỳ hiển nhiên, giải quyết một vấn đề hội dụ phát một cái vấn đề mới, tại Trần Mạch kiếp trước, Blizzard không có thanh ( Overwatch ) làm được hoàn mỹ, vậy không có bất kỳ cái gì một công ty có thể thanh loại trò chơi này hình thức làm được hoàn mỹ .
Đây là một đầu "Nhìn rất đẹp" tử lộ .
Cho nên, Trần Mạch lựa chọn mặt khác một đầu không cùng đường, để ( Overwatch ) hoàn toàn trở thành một cái lệch giải trí trò chơi, tận khả năng tránh cho thi đấu trong trận đấu đối nội dung trò chơi quá độ khai phát sớm tiêu hao nó niềm vui thú .
Thanh ( Overwatch ) chế tạo thành một cái vang dội thế giới thi đấu trò chơi, cái này bản thân liền là một cái không có khả năng hoàn thành nhiệm vụ, hiển nhiên điểm này, Trần Mạch là sẽ không nói .
Hắn ước gì công ty lớn nhà thiết kế nhóm toàn đều như ong vỡ tổ địa vây lại ( Overwatch ), cuối cùng rơi đầu rơi máu chảy .
Năm nay toạ đàm cùng giao lưu hội có vẻ hơi tẻ nhạt vô vị, bởi vì danh tiếng đều bị Trần Mạch cho cướp sạch .
Rất nhiều người cũng đang thảo luận lấy ( LOL ) cùng ( Overwatch ) thành công, cũng nhao nhao phỏng đoán cái này hội không hội đại biểu cho tương lai một loại nào đó phương hướng phát triển .
Hiển nhiên, cái này hai trò chơi đều có thể được xưng là hiện tượng cấp trò chơi, ( LOL ) tại hải ngoại tình thế vậy rất mạnh, không chỉ có cực hạn với đất nước bên trong; ( Overwatch ) mặc dù còn không có tại hải ngoại chính thức mở rộng, nhưng từ trò chơi bản thân đặc biệt chất đến xem, tại hải ngoại khẳng định vậy hội rất được hoan nghênh .
Nhìn nhìn lại cái khác trò chơi đâu? Cũng liền ( Thịnh Đường ) cùng ( Tam Giới ) hơi có lực đánh một trận, nhưng ở chủ đề tính cùng các người chơi nhiệt độ nhìn lại, vẫn là kém xa .
Rất nhiều nhà thiết kế đều tại nhao nhao suy đoán, lần này lễ trao giải, chẳng lẽ Trần Mạch muốn phong thần?
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)