12 tháng 14 ngày, ( Giang Hồ ) toàn cầu đồng bộ đem bán .
Đương nhiên, nói là toàn cầu đồng bộ, trên thực tế mọi người đều rất rõ ràng, ( Giang Hồ ) chủ yếu chiến trường, hay là tại trong nước, cùng Đông Nam Á, Nhật Hàn các loại nhận võ hiệp văn hóa ảnh hưởng sâu hơn khu vực .
Về phần Âu Mỹ khu vực người chơi, cái này đề tài đối bọn họ tới nói tương đối khuyết thiếu lực hấp dẫn, dù sao khuyết thiếu văn hóa bên trên tán đồng, đối với các loại môn phái, võ công, chuyện giang hồ, tinh thần hiệp nghĩa các loại nội dung lý giải khả năng sẽ có vô cùng nghiêm trọng đi chệch .
Loại vấn đề này cũng không phải thêm vài câu môn phái giới thiệu liền có thể giải thích đến rõ ràng, cho nên cùng gia nhập đại đoạn buồn tẻ văn tự, còn không bằng trực tiếp tỉnh lược rơi, để các người chơi ở trong game đi chậm rãi thể hội .
Cũng may ( Giang Hồ ) cùng truyền thống lấy nội dung cốt truyện là chủ yếu bán chọn món cơ võ hiệp trò chơi có rõ ràng khác nhau, liền là ( Giang Hồ ) nội dung cốt truyện yếu kém được nhiều, chủ yếu nội dung cốt truyện đều phân tán tại từng cái môn phái nhiệm vụ bên trong, đơn giản liền là để người chơi đi tìm thảo dược hoặc là tìm kinh thư, hoặc là truy nã cái phản đồ loại hình, đối với hoàn toàn không hiểu rõ võ hiệp văn hóa ngoại quốc các người chơi tới nói, trình độ này nội dung cốt truyện lý giải hoàn toàn không có bất kỳ cái gì độ khó .
Với lại, ngoại quốc người chơi không hiểu môn phái khái niệm vậy không quan hệ, bọn họ hội thanh những môn phái kia lý giải vì một đám bất đồng tổ dệt . ( Giang Hồ ) chiến đấu hệ thống không có phức tạp như vậy, tại diễn võ trường hơi luyện một chút liền có thể mò thấy đại bộ phận điểm liên chiêu, cho nên phương diện này lý giải thành vốn cũng không tính cao .
Ở nước ngoài, vậy có rất nhiều "Trung Quốc công phu" mê, chỉ hơn hết bọn họ chỗ lý giải "Trung Quốc công phu" cùng trên thực tế "Trung Quốc công phu" vẫn là có rất lớn khác nhau .
( Giang Hồ ) mạch suy nghĩ cũng không phải là thuyết giáo, mà là hướng dẫn .
Tựa như một chút có thể xưng kinh điển tiểu thuyết võ hiệp, ngươi nhất định phải cầm cái anh bản dịch cho người ngoại quốc nhìn, hắn khả năng hoàn toàn nhìn không đi vào . Bởi vì thoát ly văn hóa bối cảnh, thoát ly ngữ cảnh cùng giá trị quan, rất nhiều anh hùng nhân vật hành vi đối với người ngoại quốc tới nói là rất khó lý giải, cưỡng ép quán thâu văn hóa nội dung ngược lại sẽ khiến phản cảm .
( Giang Hồ ) vẻn vẹn thanh một cái võ lâm hiện lên hiện tại tất cả người chơi trước mặt, thông qua một chút kỳ ngộ, nhiệm vụ cùng máy chơi game chế đối người chơi sinh ra một loại dẫn đạo, để bọn họ đi tự chủ quyết định toàn bộ võ lâm tương lai đi hướng . Với lại, võ lâm minh chủ cùng võ lâm bá chủ hai cái này mục tiêu vậy phi thường rõ ràng dễ hiểu, tựa như ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) bên trong sống đến cuối cùng liền là mục tiêu duy nhất, các người chơi tại ( Giang Hồ ) bên trong chỉ muốn không ngừng tăng lên thực lực mình, tận khả năng tranh thủ võ lâm minh chủ, thắng được chính tà đại chiến là có thể .
Dù cho ( Giang Hồ ) không thể ở nước ngoài vậy đại hỏa, nhưng chỉ cần hấp dẫn một chút "Trung Quốc công phu mê" tới chơi, cũng khuếch tán đến rất nhiều người chơi khác bên trong đi, dùng trò chơi niềm vui thú tăng lên một chút Hoa Hạ văn hóa lực ảnh hưởng, trò chơi này mục tiêu cũng coi như hoàn thành .
Mà ở trong nước mà nói, ( Giang Hồ ) còn có một cái phi thường lớn ưu thế, liền là mắt hiệu quả phi thường tốt .
Dẫn chương trình nhóm có thể một bên vơ vét đồ vật vừa cùng người xem nói chuyện phiếm, phân tích phân tích trước mắt võ lâm đại thế; cầm tới vũ khí tốt, dược vật hoặc là võ công thời điểm, tựa như ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) nhặt được nhảy dù, khán giả vậy sẽ cùng theo kích động; kỹ thuật tốt dẫn chương trình có thể thông qua cường đại thao tác tới lấy yếu thắng mạnh, ưa thích động não người chơi có thể lôi kéo người chơi khác cùng một chỗ kiếm chuyện, một khi tú liền có thể lừa gạt đến rất nhiều lễ vật cùng 6666 ; về phần hậu kỳ võ lâm minh chủ tranh đoạt, chính tà đại chiến, tràng diện bên trên so ( PlayerUnknown's Battlegrounds ) vòng chung kết càng thêm náo nhiệt, thu hoạch được thắng lợi cuối cùng nhất thoải mái cảm giác vậy phi thường bạo rạp .
Hiển nhiên, Trần Mạch năm nay chỗ nghiên cứu phát minh trong trò chơi, ( Assassin's Creed ), ( Silent Hill ), ( Zelda truyền thuyết ), ( A Way Out ), ( Monster Hunter Online ), ( Giang Hồ ) đều là ở thế giới phạm vi bên trong rất có lực ảnh hưởng trò chơi, ( Zelda truyền thuyết ) mặc dù quang mang loá mắt, nhưng cái khác trò chơi vậy đều có riêng phần mình điểm sáng cùng ưu thế .
Có lẽ ( Giang Hồ ) là những trò chơi này bên trong nhất không loá mắt vừa làm, nhưng đối với rất nhiều trong nước người chơi tới nói, dạng này một cái Hoa Hạ phong trò chơi, có không tầm thường ý nghĩa đặc thù .
...
...
( Monster Hunter Online ) thượng tuyến đến nay, toàn thế giới các đại du hí truyền thông bình trắc vậy đã nhao nhao ra lò, trên cơ bản duy trì tại 9 . 5 phân tả hữu, cao hơn ( Assassin's Creed ), nhưng còn chưa tới ( Zelda truyền thuyết ) loại kia quái vật trình độ .
Nhưng đối với các người chơi tới nói đã không quan trọng, dù sao ... Không quản những trò chơi này bao nhiêu điểm, năm này độ tốt nhất vậy đơn giản là trên tay Trần Mạch đổi tới đổi lui .
Cực kỳ nhiều người chơi bỗng nhiên phát hiện, Trần Mạch đã liền cầm ba năm hàng năm trò chơi .
( Dark Souls ), ( The Last Of Us ), ( Zelda truyền thuyết ), mỗi một khoản đều đối toàn thế giới trò chơi ngành nghề sinh ra sâu xa ảnh hưởng, mỗi một khoản đều dẫn dắt thời đại trào lưu .
Tại ( Dark Souls ) về sau, hồn hệ chiến đấu hệ thống đại hành kỳ đạo, thậm chí có thể nói là trọng tân định nghĩa thế giới song song bên trong a RPG chiến đấu hệ thống thiết kế; ( The Last Of Us ) thanh điện ảnh hóa tự sự trò chơi cơ hồ làm được đỉnh điểm, để như ong vỡ tổ địa làm mở ra thế giới trò chơi công ty nhóm nhận thức đến dây tính tự sự như cũ có vô hạn tiềm lực .
Cái này hai trò chơi đều đưa tới rất nhiều nhà thiết kế bắt chước, mà ( Zelda truyền thuyết ) thì là lại đạt đến một cái độ cao mới . Không chỉ có là giáo toàn thế giới tất cả nhà thiết kế "Phải làm thế nào làm mở ra thế giới", vậy thông qua đặc biệt phong cách thanh trò chơi này đánh tạo thành độc nhất vô nhị tác phẩm nghệ thuật, thậm chí rất nhiều người muốn bắt chước, cũng không biết hẳn là từ chỗ nào ra tay .
Năm nay hàng năm trò chơi đã không có huyền niệm, ( Zelda truyền thuyết ) các người chơi có thể thật vui vẻ địa đi bất kỳ một cái nào trò chơi bình trắc trên website xoát "Zelda thiên hạ đệ nhất", mà có rất ít người hội phản bác . Với lại coi như không có ( Zelda truyền thuyết ), hàng năm tốt nhất danh hiệu vậy tất nhiên sẽ là ( Assassin's Creed ) hoặc là ( Monster Hunter Online ).
Đang vấn đáp trên website, một đề tài đưa tới các người chơi nhiệt nghị .
"Không có gì bất ngờ xảy ra lời nói, năm nay hàng năm tốt nhất trò chơi lại muốn bị Serenge bỏ vào trong túi . Như thế nào khách quan đánh giá Trần Mạch cho đến tận này tại trò chơi lĩnh vực thiết kế lấy được thành tựu? Hắn hiện tại có thể được xưng là trước mắt vĩ đại nhất trò chơi nhà thiết kế sao?"
Nếu như là tại cái khác lĩnh vực, hoặc là thay cái nó tên hắn, vậy đại khái sẽ là một cái thỏa thỏa dẫn chiến vấn đề .
Nhưng là tại cái đề tài này phía dưới, mọi người đều biết đó cũng không phải dẫn chiến .
Cao nhất phiếu đáp án là trả lời như vậy .
"Nói 'Vĩ đại nhất' có lẽ gắn liền với thời gian còn sớm, nhưng nói thật, tại hiện ở thời đại này, ngươi rất khó tìm ra một cái càng vĩ đại người . Ta ngược lại thật ra không hy vọng hiện tại liền thanh Serenge cho thổi trời cao, dù sao hắn còn rất dài đường muốn đi, có lẽ trong tương lai hắn còn lại không ngừng địa siêu việt mình . Bất quá ta nơi này ngược lại là có một cái khác thuyết pháp, có thể đại khái giải thích một chút Serenge ở thế giới trò chơi lĩnh vực địa vị ."
"Hắn đã không cần 'Hàng năm trò chơi' cái này giải thưởng để chứng minh mình, hoàn toàn tương phản, 'Hàng năm trò chơi' cần hắn để chứng minh ."
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)