Chương 187: Trò chơi thiết lập sửa chữa
Triệu Vân Đình nói ra: "Điếm trưởng, ta có một vấn đề."
Triệu Vân Đình là phụ trách trò chơi đưa vào hoạt động cùng mở rộng đấy, hiện tại công việc chủ yếu là phụ trách 《 Âm Dương Sư 》 hằng ngày đưa vào hoạt động, bất quá chờ trò chơi mới nghiên cứu ra đến, nàng nhất định là phải chịu trách nhiệm trò chơi mở rộng sự tình.
Trần Mạch gật đầu: "Ừm, trực tiếp hỏi là được rồi."
Triệu Vân Đình nói ra: "Trò chơi phẩm chất phương diện này ta là không lo lắng đấy, ta chủ yếu lo lắng chính là, cái này đề tài đẫm máu, bạo lực nguyên tố có chút nhiều lắm, như trong địa lao thi thể, huyết tương vân... vân, còn có trong này chức nghiệp có một Tử Linh pháp sư, những này biết hay không đang thẩm vấn hạch bên trên bị kẹt lại?"
Trần Mạch nói ra: "Cái này không cần lo lắng. Ta đã đi tìm qua ủy ban trò chơi xét duyệt bộ môn rồi, cái trò chơi này là 18+, qua thẩm là không có vấn đề. Mọi người cũng không cần bởi vì lo lắng xét duyệt sự tình liền úy thủ úy cước đấy, không cần phải, như thi thể, huyết tương, tàn chi vân... vân những nguyên tố này, tận lực còn là hướng chân thật đi làm, đừng ảnh hưởng trò chơi chỉnh thể không khí."
Tô Cẩn Du cảm khái nói: "Lợi hại, vinh dự ủy viên chính là có thể muốn làm gì thì làm ah."
Trần Mạch cười cười: "Liền ngươi nói nhiều. Đi, mọi người đối với trò chơi này nội dung cần phải đều giải rồi, đi chuẩn bị đi. Hoằng Hi, quay đầu ta đem lần này kịch bản đại cương chia ngươi, ngươi chuẩn bị cẩn thận một chút."
"Lần này kịch bản là đi ám hắc phong, muốn thời thời khắc khắc nhường các người chơi cảm giác được đây là một cái tuyệt vọng thế giới. Nhìn nhiều xem Châu Âu thời Trung cổ cái kia chút ít hắc lịch sử, cái gì hắc tử bệnh ah, thiêu chết ah, tẩy trừ linh hồn ah, xâu lồng ah, Thiết nương tử ah, những vật này cũng có thể cân nhắc dùng đến trong trò chơi, nhất là dùng làm địa ngục phần tư liệu sống."
Trịnh Hoằng Hi xoa xoa mồ hôi trên trán: "Tốt, ta tận lực. . ."
. . .
Khái niệm bản thảo giảng giải xong sau, tất cả mọi người bắt đầu nắm chặt thời gian trù bị 《 Diablo 》 các hạng công tác.
Ở những người khác thu thập tư liệu, lý giải xếp đặt thiết kế ý đồ đồng thời, Trần Mạch cũng không thể nhàn rỗi, bắt đầu sử dụng ký ức lặp lại nước thuốc nhớ lại, vuốt thuận 《 Diablo 》 từng cái mấu chốt xếp đặt thiết kế.
Lần này độ khó ở chỗ, Trần Mạch muốn làm 《 Diablo 》 trên thực tế là lợi dụng 3 thay kịch bản cùng trụ cột cách chơi, nhưng dung hợp 2 thay mỹ thuật đặc sắc, không khí, thiết lập, điểm sáng hai hợp một tác phẩm, cho nên phải đem hai trò chơi nội dung tất cả đều nhớ lại, sẽ chậm chậm cân nhắc như thế nào lấy hay bỏ.
Thứ nhất, kịch bản quá trình phương diện, tiếp tục sử dụng 《 Diablo III 》 kịch bản tuyến.
Từ trên trời hạ xuống sao băng rơi vào Tristram thánh đường bắt đầu, màn một đánh bại Khô Lâu Vương Leoric, màn hai tiến về trước Caldeum đánh bại Hoang Ngôn Chi Vương Belial, màn ba thủ hộ thủ vệ cứ điểm cũng sát nhập tội ác hạch tâm đánh bại Azmodan, thứ tư màn tại chí cao thiên đường cùng Thần Hủy Diệt Diablo quyết chiến, cũng cuối cùng đem nó đánh bại.
Theo kịch bản bên trên mà nói, 《 Diablo III 》 kịch bản phẩm chất là phi thường không sai đấy, ít nhất là tiêu chuẩn phía trên, không hề bại bởi 《 Diablo II 》 , đương nhiên, bởi vì mỹ thuật phong cách cùng cụ thể biểu hiện nguyên nhân, 《 Diablo III 》 kịch bản khuyết thiếu đại nhập cảm, nhưng cái này cũng không hề là kịch bản vấn đề, là tự sự thủ pháp cùng chỉnh thể phong cách vấn đề.
Theo kịch bản đi lên nói, toàn bộ 《 Diablo III 》 kịch bản khởi, thừa, chuyển, hợp đều rất không tồi, âm u nơi, sa mạc, cánh đồng tuyết, địa ngục, thiên đường cái này mấy lớn tình cảnh cũng đều làm được rất tuyệt, thậm chí trường kỳ bị trong nước A RPG game điện thoại cho tham khảo đến tham khảo đi đấy.
Ngoài ra, tại nội dung chính tuyến bên ngoài, người chơi còn có thể thu thập một ít bút ký, thư tín đợi nguyên tố, mượn NPC miệng kể rõ một ít chi nhánh câu chuyện, bàn giao thế giới bối cảnh, đối với nội dung chính tuyến có một loại bổ đủ tác dụng.
Thứ hai, chức nghiệp thiết trí cùng chiến đấu hệ thống phương diện, tiếp tục sử dụng 《 Diablo III 》 xếp đặt thiết kế, nhưng làm ra trị số cân đối điều chỉnh.
《 Diablo III 》 kỹ năng hệ thống có thể trang bị hai cái chủ yếu kỹ năng cùng bốn cái Phím tắt kỹ năng, lại phối hợp bên trên có thể mang theo ba cái kỹ năng bị động, toàn bộ kỹ năng hệ thống cùng thao tác hình thức đều là phi thường thành thục xếp đặt thiết kế, điểm này là muốn trội hơn 《 Diablo II 》 đấy.
Hơn nữa, toàn bộ kỹ năng phối hợp hệ thống không cần rửa điểm cũng không cần chém đứt trùng luyện, đây đối với tân thủ người chơi là thứ rất tốt thiết lập, nhường trò chơi này lan ra đám người sử dụng biến thành càng lớn.
Tuy nhiên 《 Diablo III 》 kỹ năng hệ thống bị rất nhiều người chơi lên án, cho rằng biến hóa quá ít, đứng đầu kỹ năng phối hợp phương án cứ như vậy mấy cái, rất khó có ý mới, nhưng trên thực tế, 《 Diablo III 》 kỹ năng hệ thống thật là phong phú, chỉ có điều tại gia nhập thang trời vật này về sau, các người chơi tất nhiên sẽ chỉ vì cái trước mắt tại khác biệt kỹ năng phối hợp phương án trong tìm được mạnh nhất chính là cái kia, mà loại này phương án chẳng mấy chốc sẽ bị người chơi khác cùng gió bắt chước, do đó nhường nghề nghiệp kỹ năng phối hợp biến thành cùng chất hóa.
Cho nên, thang trời cách chơi mới là nhường 《 Diablo III 》 chiến đấu hệ thống lộ ra chỉ một nguyên nhân chủ yếu.
Rất nhiều người cảm thấy 《 Diablo II 》 kỹ năng hệ thống không tệ, nhưng nếu như cầm bộ này kỹ năng hệ thống đến xoát thang trời mà nói, các người chơi khẳng định vẫn là sẽ tìm được cường lực nhất bộ kia kỹ năng đến dùng, kết quả là đồng dạng đấy.
Chỉ cần có một cái hiệu quả và lợi ích tính mục tiêu, như vậy loại này xoát xoát xoát trò chơi cũng rất dễ dàng biến thành chỉ một, bởi vì đại bộ phận người chơi tại hiệu quả và lợi ích tính thúc giục phía dưới, sẽ buông tha cho thấp hiệu suất bản thân nghiên cứu, ngược lại cùng gió học tập mạnh nhất người chơi BUILD phương án.
Đối với điểm này, Trần Mạch cân nhắc tự mình điều chỉnh một chút 《 Diablo III 》 kỹ năng hệ thống, phối hợp cải tiến sau trang bị hệ thống, nhường cái trò chơi này cách chơi nhiều hết mức dạng hóa.
Thứ ba, trang bị hệ thống, tham khảo 《 Diablo II 》 xếp đặt thiết kế.
《 Diablo III 》 trang bị hệ thống tuy nhiên kéo dài 《 Diablo II 》 ngẫu nhiên thuộc tính, nhưng cũng không tính thành công. Nó vấn đề lớn nhất ở chỗ hạn định trang bị trần nhà, tỷ như cái nào đó chức nghiệp phải bắt được việc của người nào đó đặc biệt trang bị mới có thể căng lên một cái BUILD, thế cho nên mặt khác thoạt nhìn rất tuyệt trang bị hoàn toàn đã không có tác dụng gì võ nơi.
Trên một điểm này, Trần Mạch cân nhắc tăng lớn trang bị rơi xuống cùng thuộc tính ngẫu nhiên tính, tiến thêm một bước mở rộng kho trang bị.
Đương nhiên, như vậy khả năng sinh ra hậu quả tựu là nhường trò chơi trị số hệ thống biến thành không thể khống, một cái ngưu bức chức nghiệp + một bộ ngưu bức kỹ năng + một kiện ngưu bức trang bị, đa trọng ngẫu nhiên tổ hợp phía dưới, ai cũng không biết các người chơi sẽ đánh tạo ra như thế nào một cái quái vật nhân vật đi ra.
Nhưng cái này dù sao cũng là một cái game offline, hơn nữa Trần Mạch cũng không tính chế tác hội đấu giá hệ thống, cho nên ngẫu nhiên tính phong hiểm giảm mạnh rồi, còn không đến mức đối với trò chơi tạo thành cái gì trọng đại tổn thương.
Thứ tư, trò chơi độ khó phương diện, Trần Mạch đối với 《 Diablo III 》 độ khó tiến hành điều chỉnh, mặc định kịch bản hình thức có một cái chính thức chỉ định độ khó, người chơi phải tại chỉ định độ khó hạ thể nghiệm kịch bản.
Cái này độ khó đối với tân thủ mà nói vẫn có một ít tính khiêu chiến đấy, một ít BOSS phải có nhất định hướng chạy cùng kỹ xảo mới có thể vượt qua kiểm tra, phối hợp mỹ thuật phong cách cùng tầm mắt đợi xếp đặt thiết kế, này sẽ nhường tân thủ người chơi ở trong game gặp phải ngăn trở cảm giác tăng cường rất nhiều, một chút không cẩn thận sẽ chết mất.
Nếu như người chơi nhiều lần nhiều lần tử vong, như vậy cái này độ khó sẽ tự động điều động thấp một ít, nhưng tổng thể mà nói, người chơi không thể không áp lực qua cửa toàn bộ kịch bản chương và tiết.