Chương 417: Cải tiến phương án
Trần Mạch nghĩ cách là, đem 《 Overwatch 》 hoàn toàn chế tạo thành một cái giải trí tính trò chơi, mức độ lớn nhất duy trì trò chơi này hạch tâm niềm vui thú.
Đầu tiên, chém đứt cánh cửa, trò chơi bản thân hoàn toàn miễn phí, dựa vào skin, ảnh chân dung đợi nạp tiền mua đồ lợi nhuận.
Đây là vì tận khả năng hấp dẫn càng nhiều người chơi tiến vào, mở rộng toàn bộ hồ cá chiều sâu, nhường đại bộ phận người chơi tỷ số thắng cùng xứng đôi hình thức thể nghiệm tiếp cận 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 trình độ.
Khả năng rất nhiều người chơi sẽ cảm thấy cưỡng ép cam đoan 50% tỷ số thắng là thứ phi thường ngu xuẩn cách làm, nhưng trên thực tế, một cái cam đoan không được 50% tỷ số thắng thi đấu trò chơi là một hồi tai nạn.
Cam đoan không được 50% tỷ số thắng liền ý nghĩa có chút khiến cho tốt người chơi có thể một mực thắng, mà những cái kia khiến cho không tốt người mới người chơi sẽ một mực thua, như vậy sẽ tăng lên hồ cá xói mòn hiện tượng, đối với trò chơi tuổi thọ cực độ bất lợi.
Tiếp theo, làm nhạt thắng thua cảm thụ, cường hóa người chơi phát triển cảm giác.
Đối với một cái thi đấu trò chơi mà nói, đại bộ phận người chơi chủ yếu niềm vui thú nguồn gốc từ tại thắng. Tại bảo trì điểm này trên cơ sở, cũng muốn tận khả năng nhường thua người chơi chẳng phải phiền muộn.
Kiếp trước 《 Overwatch 》 một vấn đề chính là, các người chơi thua không hiểu thấu, ngươi có thể sẽ cảm thấy là cái nào đó đồng đội khiến cho không tốt, hoặc là phối hợp không được, hoặc là đội hình không tốt, tóm lại, hệ thống sẽ không nói cho ngươi đến cùng thua ở đâu, chính ngươi cũng nghĩ không ra được.
Cái này trực tiếp đưa đến rất nhiều người chơi tại thua trận về sau có một loại thật sâu cảm giác vô lực, thua về sau phụ phản hồi có thể gọi bạo tạc.
Trần Mạch cách làm là, tại trò chơi trong quá trình toàn bộ hành trình ghi chép người chơi tất cả anh hùng toàn bộ số liệu, mà không chỉ là tổn thương lượng, trị liệu, đánh chết vân vân.
Ví dụ như Winston, sẽ tổng hợp tổn thương lượng, đánh chết mấy, tử vong số lần, thừa nhận tổn thương, mấu chốt đánh chết (đánh chết đối phương số liệu hơi tốt phát ra vị hoặc là trị liệu), mấu chốt tổn thương (đối với mấu chốt đánh chết chỗ cống hiến tổn thương lượng), đại chiêu hiệu quả (mở ra thời cơ có chính xác không) vân... vân số liệu, mỗi ván cục đều cho ra một cái tổng hợp bình định.
Hết thảy người chơi cũng có thể phi thường tinh tường chứng kiến những này số liệu, cũng có thể tinh tường phân biệt rốt cuộc là cái nào người chơi tại carry, mà cái nào người chơi tại vũng hố.
Đồng thời, đánh chết không hề cộng hưởng, cọ đánh chết đạt được đánh chết kim bài tình huống đem không còn tồn tại.
Đương nhiên, bởi vì hết thảy số liệu toàn bộ công khai, hơn nữa càng thêm kỹ càng, cho nên "Kim bài" cái này thiết lập cũng liền tương ứng hủy bỏ mất.
Hơn nữa, cái này thiết lập bản thân cũng không có ý nghĩa gì, bởi vì đại bộ phận người chơi đều không đồng ý, cầm kim bài không nhất định ý nghĩa ngươi đáng đánh.
Đối với người chơi mà nói, tuyển dụng cùng một cái anh hùng, tại mỗi một ván cục sau khi kết thúc đều có thể chứng kiến cái này anh hùng độ thành thạo biến hóa, cái này tương đương với một loại biến tướng khích lệ.
Ví dụ như ngươi sử dụng Hanzo, toàn bộ hành trình biểu hiện rất tốt, tuy nhiên trò chơi thua, nhưng ngươi thấy tự mình lấy được cấp S cho điểm, hơn nữa biểu hiện so lúc trước muốn càng tốt hơn , sẽ quên mất thất bại không vui.
Hơn nữa, các người chơi đạt được khen thưởng trực tiếp cùng cá nhân biểu hiện móc nối, cùng thắng thua không quan hệ. Chỉ cần ngươi khiến cho tốt, thua cũng có thể so người thắng đạt được càng nhiều khen thưởng, như vậy liền càng thêm hòa tan thua trận tranh tài cảm giác bị thất bại.
Đối với những cái kia chơi món ăn người, cũng có thể thông qua các hạng số liệu rất rõ ràng biết mình rốt cuộc là ở đâu khiến cho có vấn đề.
Ví dụ như cái nào đó người chơi lựa chọn tử thần, tại trò chơi sau khi chấm dứt hệ thống nhắc nhở: Kết thúc ván biểu hiện là b, sử dụng e kỹ năng di chuyển vị trí số lần thấp hơn nhiều bình quân trình độ, sử dụng Shift kỹ năng lẩn tránh tổn thương số liệu thấp hơn nhiều bình quân trình độ, shotgun cự ly xa tổng tổn thương số liệu cao hơn nhiều khoảng cách gần tổng tổn thương số liệu.
Tổng hợp những này số liệu, hệ thống liền có thể đoán được, người này người chơi tại sử dụng tử thần thời điểm căn bản không hiểu được quấn sau dán mặt phát ra. Người này người chơi tại minh bạch đạo lý này về sau, lần sau chơi tiếp tử thần thời điểm sẽ vô ý thức tại đây chút ít phương diện cường hóa biểu hiện của mình.
Thắng được thống khoái, thua minh bạch, chỉ có lớn như vậy bộ phận người chơi mới có thể ở trong game đạt được đầy đủ niềm vui thú.
Một điểm cuối cùng, cởi mở nhiều loại hình thức game.
《 Overwatch 》 một cái rất lớn vấn đề, tựu là 6v6 toàn bộ anh hùng lựa chọn hình thức tạo thành một ít đoàn đội tăng hình anh hùng tác dụng viễn siêu bình thường đột kích anh hùng, đã tạo thành đội hình xơ cứng.
Trần Mạch cân nhắc mở ra 5 chủng bất đồng hình thức, cung cấp các người chơi tự do lựa chọn, loại nào khiến cho người nhiều nhất, liền ý nghĩa loại nào lựa chọn là chính xác đấy.
Loại thứ nhất là kinh điển hình thức, toàn bộ anh hùng 6v6, không thể lặp lại lựa chọn.
Loại thứ hai là FPS hình thức, các người chơi đem chỉ có thể lựa chọn đột kích hình anh hùng. Nói cách khác tại nơi này hình thức bên trong đem trở về pf S trò chơi bổn nguyên niềm vui thú, hết thảy theo thương pháp nói chuyện.
Loại thứ ba là ban tuyển hình thức, mỗi phương cũng có thể bỏ phiếu cấm dùng ba cái anh hùng. Nếu như các người chơi phổ biến cảm thấy đại chùy, DJ không thú vị lại không muốn làm cho đối diện bắt được, liền có thể trực tiếp ban mất, như vậy tại thi đấu trong tựu cũng không xuất hiện.
Loại thứ tư là càng nhiều người đối chiến hình thức, 12 vs12, không thể phục tuyển. Loại trạng thái này ý nghĩa ở chỗ các người chơi có càng đầy đủ gây sự không gian, rất nhiều anh hùng cũng liền đã có càng nhiều nữa vào sân cơ hội.
6v6 vấn đề ở chỗ, vị trí phi thường có hạn, cho nên vì đoàn đội cân nhắc, 2 cái xe tăng cùng 2 cái sữa trên căn bản là nhất định phải có, như vậy lưu cho đột kích vị cũng chỉ có 2 cái vị trí.
Tại đột kích vị cạnh tranh bên trong, hiển nhiên những cái kia tổn thương năng lực cao hơn anh hùng (ví dụ như binh sĩ 76) sẽ quanh năm đăng tràng, mà phát ra có thể sức yếu anh hùng tắc thì hoàn toàn không có bất kỳ đăng tràng cơ hội, dù cho ngươi khiến cho tốt, đồng đội cũng sẽ không tín nhiệm ngươi.
Tại 12 vs12 dưới tình huống, toàn bộ đoàn đội liền có thể san ra càng nhiều nữa vị trí cho những cái kia nghiêng ít lưu ý một ít anh hùng, ví dụ như, đang bảo đảm cơ bản xe tăng cùng vú em dưới tình huống, có thể đồng thời tuyển ra 76, Widowmaker, Hanzo, Genji cùng tử thần, bao đồng chí cao điểm đánh lén, cắt hàng sau, thông thường phát ra đợi nhiều loại phát ra phương thức, nhường càng nhiều anh hùng đều đã có đăng tràng không gian.
Loại thứ năm là tấn chức hình thức. Anh hùng tại đánh chết mấy đạt tới nhất định giá trị hoặc là đạt được số lượng nhất định trợ công lại không tử vong lúc, sẽ đạt được tấn chức, lựa chọn nào đó hạng năng lực tiến hành tăng cường, nói cách khác, có thể thông qua giai đoạn trước ưu thế đến quả cầu tuyết.
Đương nhiên, đối phương cũng có thể thông qua chung kết liên tục giết đến đạt được mạnh hơn tấn chức hiệu quả.
Hơn nữa, hết thảy hiệu quả sẽ ở trước mắt hội hợp sau khi kết thúc thành số không, cam đoan ban đầu thi đấu tính công bình.
Này chủ yếu là vì thỏa mãn những cái này người chủ nghĩa anh hùng người chơi cũng có thể tại đây trò chơi trong cảm nhận được đánh năm khoái cảm.
Ngoài ra, Trần Mạch chế tác 《 Overwatch 》 còn sẽ có một bộ càng thêm nghiêm khắc thưởng phạt cơ chế.
Mỗi cái người chơi tại hằng ngày thi đấu biểu hiện đều sẽ ảnh hưởng người chơi này tổng hợp cho điểm, tại xứng đôi lúc, trình độ tương cận người chơi sẽ ưu tiên phân phối đến đồng nhất ván cục trong trận đấu.
Nếu như cái nào đó người chơi cho điểm vẫn luôn phi thường thấp, như vậy hắn sẽ bị xứng đôi đến yếu hơn đối thủ.
Nếu như cái nào đó người chơi bị rất nhiều người chơi báo cáo tiêu cực thi đấu, chửi rủa các loại..., như vậy sẽ có nhất định các biện pháp trừng phạt, hơn nữa đám này người chơi sẽ ưu tiên tiến vào cùng một đôi ván cục, tình huống nghiêm trọng phải nhốt phòng tối nhỏ, đánh đủ số lượng nhất định người máy đối chiến mới có thể phóng xuất.
Đương nhiên, đối với những này cải biến sẽ hay không thành công, Trần Mạch trong nội tâm không có niềm tin tuyệt đối. Nhưng ít ra có một chút Trần Mạch rất rõ ràng, 《 Overwatch 》 bản thân là một cái rất tuyệt trò chơi, nó không cần phải gần kề đạt tới kiếp trước cái chủng loại kia nhiệt độ, mà phải làm được càng tốt hơn.
Trần Mạch không hy vọng tự mình chế tác 《 Overwatch 》 tại kinh nghiệm một thời gian ngắn đại hỏa về sau nhiệt độ liền nhanh chóng biến mất, hắn hy vọng trò chơi này có thể biến thành càng thêm trường thọ, nhường càng nhiều người chơi có thể tiếp tục hưởng thụ trò chơi này niềm vui thú.