Chương 441: Đi không thông lộ
Trần Mạch xuống đài, ngồi trở lại chỗ ngồi của mình.
Trương Hiểu Không nhíu mày, thấp giọng nói ra: "Trần Mạch, ngươi có phải hay không nói được nhiều lắm? Ngươi đem 《 Overwatch 》 thành công yếu điểm tất cả đều cho nói ra ngoài, không sợ bị vơ vét?"
Trần Mạch cười cười: "Không sao, ta đối với 《 Overwatch 》 có lòng tin. Hơn nữa, đây là giao lưu hội, có chính xác quan điểm cũng có sai lầm quan điểm, tất cả mọi người là tại giao lưu trong tiến bộ nha."
Trương Hiểu Không vẫn cảm thấy có chút không ổn, nhưng dù sao Trần Mạch muốn nói cái gì là chính bản thân hắn việc tư, cho nên Trương Hiểu Không cũng không có hỏi lại.
Trần Mạch có chút bất đắc dĩ, giảm trí quầng sáng ta cố ý điều động qua có hiệu lực phạm vi, đem hàng sau những cái kia độc lập game thiết kế sư cho tránh được à? Như thế nào các ngươi thật giống như cũng bị ta lừa dối rồi?
Chẳng lẽ ta hiện tại trình độ đã đạt tới không cần thiết đạo cụ cũng có thể tùy tiện lừa dối người trình độ?
. . .
Trần Mạch nói lời này nửa thật nửa giả.
Thông qua phương pháp bài trừ xác thực có thể bài trừ ra chính xác tuyển hạng, nhưng là có khả năng, bài trừ sau khi xong phát hiện con đường này căn bản đi không thông.
Trần Mạch miêu tả con đường này, thì ra là 《 Overwatch 》 chỗ đi đường, chính là như vậy một đầu trên thực tế căn bản đi không thông đường.
Cái gọi là "Đi không thông", không phải nói sẽ thất bại, mà là nói nó căn bản không có khả năng đạt tới MOBA trò chơi thịnh hành toàn cầu trình độ.
Tuy nói Blizzard tại chế tác cùng mở rộng 《 Overwatch 》 trong quá trình phạm vào một ít sai lầm, nhưng đổi người khác đâu? Đồng dạng không có khả năng đem "Mang kỹ năng FPS" cái này biện pháp cho làm tốt.
《 Overwatch 》 thành công không có ly khai ưu tú nhân vật thiết lập, câu chuyện bối cảnh và văn hóa nội hàm, mà những này hoàn toàn đều là Blizzard cường hạng.
Những công ty khác nếu như muốn vơ vét 《 Overwatch 》? Tại văn hóa nội hàm phương diện này căn bản là không đạt được 《 Overwatch 》 tiêu chuẩn. Cho nên, Trần Mạch một chút cũng không lo lắng bị vơ vét, bởi vì cái này loại hình trò chơi, cho ai đến làm cũng làm không được.
《 Overwatch 》 xác thực tồn tại rất nhiều vấn đề, Trần Mạch trong nội tâm tinh tường, nhưng những vấn đề này từ trước mắt xếp đặt thiết kế lý niệm đến xem, thì không cách nào giải quyết.
《 Overwatch 》 muốn trở thành một cái hoàn mỹ vô khuyết e-Sport, cần giải quyết trọng yếu nhất vấn đề chính là cân đối tính / chiến thuật phong phú trình độ, hai điểm này nhưng thật ra là cùng một cái vấn đề.
Cụ thể biểu hiện là: Đổi mới chậm, nội dung ít, dễ dàng chơi chán, đội hình xơ cứng, hồ cá thể nghiệm chênh lệch vân vân. Những này kỳ thật đều nguồn gốc từ tại cùng một cái vấn đề.
Tại 《 Overwatch 》 hiện hữu trò chơi cơ chế phía dưới, anh hùng đội hình có tối ưu tuyển, hoặc là xấp xỉ tối ưu tuyển.
Cái gọi là cân đối tính, cũng không phải nói song phương cũng có thể cầm đồng dạng đội hình coi như là thăng bằng, nếu không MOBA trò chơi còn làm cái gì ban tuyển đâu này? Trực tiếp tất cả mọi người đui mù tuyển phiên bản mạnh nhất anh hùng loạn này không được sao?
Tại 《 Overwatch 》 "Xe đẩy / chiếm chút" hình thức ở bên trong, có chút đoàn đội hình anh hùng biến thành không thể thiếu, tại 6v6 trong cũng liền trực tiếp khóa cứng đội hình biến hóa, do đó anh hùng cùng anh hùng tầm đó giúp nhau đè ép vào sân không gian.
76 cùng trùng kiến đế quốc tổ hợp sở dĩ đãi ngộ ngày đêm khác biệt, cũng là bởi vì bọn hắn phát ra tính ổn định, phát ra năng lực vốn là không tại đồng nhất cấp bậc.
Như vậy, có thể hay không thông qua trải lượng, cấp tốc sản xuất nhiều anh hùng, gồm cân đối tính làm tốt đâu này?
Gần như không có khả năng. Cấp tốc ra anh hùng là có thể đấy, nhưng anh hùng trở ra càng nhiều, cân đối tính thì càng khó làm, cái này so MOBA trò chơi muốn khó nhiều.
Này chủ yếu hay là bởi vì 《 Overwatch 》 hệ thống cách chơi. Tại MOBA trong trò chơi, có phong phú địa đồ cơ chế, có trưởng thành tính, cho nên cho phép giai đoạn trước anh hùng / hậu kỳ anh hùng / phân mang anh hùng đợi đặc tính anh hùng tồn tại, một cái hậu kỳ anh hùng giai đoạn trước yếu thế hậu kỳ vô địch, các người chơi đồng dạng có nhằm vào hắn biện pháp, cho nên cũng không tính có vấn đề.
Nhưng là, 《 Overwatch 》 trong không có kinh tế hệ thống, cũng không có có thể tăng cường chiến lực địa đồ cơ chế, anh hùng không có bất kỳ phát triển tính, cũng liền không có khả năng làm ra giai đoạn trước anh hùng cùng hậu kỳ anh hùng phân biệt.
Dưới loại tình huống này, một ít đặc tính anh hùng tựu không khả năng xuất hiện, hơn nữa dù cho xuất hiện, các người chơi cũng sẽ không chơi. Cho nên, bị giới hạn hình thức game, sự cân bằng này rất khó làm.
Chỉ cần a phát ra năng lực so b mạnh 1%, các người chơi đều sẽ tuyển a mà không chọn b.
Tại 6v6 có hạn đội hình ở bên trong, các người chơi sẽ chọn lựa kỹ lưỡng ra 6 cái tổ hợp lại với nhau có thể phát huy mạnh nhất đoàn chiến năng lực anh hùng, ví dụ như Reinhardt, Mao muội, D.Va, 76, Ana, DJ, đội hình như vậy tại đối mặt đột kích anh hùng lúc tựu là nằm ngang ép tới.
Ngươi Genji, Tracer muốn cắt Ana? Trở tay thôi miên kim châm, cái bình, hơn nữa Mao muội thuẫn cho ngươi chỉnh rõ ràng đấy.
Đã có như vậy một bộ đội hình, còn muốn cái gì tính cơ động? Cái gì Genji, Tracer, Widowmaker, Hanzo, có thể trèo tường có làm được cái gì? Có thể thấu thị có làm được cái gì?
Cho nên, mặc kệ ra bao nhiêu mới anh hùng, làm bao nhiêu mới anh hùng cơ chế, tuyển thủ chuyên nghiệp / các người chơi luôn có thể tìm ra sáu cái sức chiến đấu mạnh nhất lựa chọn tốt nhất, đội hình xơ cứng vấn đề cơ hồ là không thể giải quyết.
Cũng là bởi vì 《 Overwatch 》 không có làm bất kỳ phát triển hệ thống cùng kinh tế hệ thống.
Đương nhiên, làm phát triển hệ thống cùng kinh tế hệ thống cũng không nhất định liền đúng, bởi vì đây là một cái FPS trò chơi, bao giờ cũng đều đang đánh nhau, cũng không có gì mang tuyến trộm tháp an ổn phát dục tuyển hạng, một khi cho phép quả cầu tuyết, hoàn cảnh xấu phương có thể hay không bị một mực lăn đến chết không hề có lực hoàn thủ, làm cho thi đấu quá sớm mất đi huyền niệm?
Không làm ra trước khi đến ai cũng không biết, nhưng rất hiển nhiên, giải quyết một vấn đề sẽ gây ra một vấn đề mới, tại Trần Mạch kiếp trước, Blizzard không có đem 《 Overwatch 》 làm được hoàn mỹ, cũng không có bất luận cái gì một công ty có thể đem loại trò chơi này hình thức làm được hoàn mỹ.
Đây là một đầu "Thoạt nhìn rất đẹp" tử lộ.
Cho nên, Trần Mạch lựa chọn mặt khác một con đường khác, nhường 《 Overwatch 》 hoàn toàn trở thành một cái nghiêng giải trí trò chơi, tận khả năng tránh cho thi đấu trong trận đấu đối với nội dung trò chơi quá mức khai phát sớm tiêu hao nó niềm vui thú.
Đem 《 Overwatch 》 chế tạo thành một cái thịnh hành thế giới e-Sport, bản thân cái này chính là một cái nhiệm vụ không thể hoàn thành, hiển nhiên điểm này, Trần Mạch là sẽ không nói đấy.
Hắn ước gì công ty lớn thiết kế sư nhóm tất cả đều như ong vỡ tổ vây lại 《 Overwatch 》, cuối cùng rơi đầu rơi máu chảy.
. . .
Năm nay toạ đàm cùng giao lưu hội có vẻ hơi đần độn vô vị, bởi vì danh tiếng đều bị Trần Mạch cho cướp sạch rồi.
Rất nhiều người cũng đang thảo luận lấy 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 cùng 《 Overwatch 》 thành công, cũng nhao nhao phỏng đoán này sẽ sẽ không đại biểu cho tương lai nào đó phương hướng phát triển.
Hiển nhiên, cái này hai trò chơi cũng có thể được xưng tụng là hiện tượng cấp trò chơi, 《 Liên Minh Huyền Thoại 》 tại hải ngoại thế cũng rất mạnh, không những cực hạn với đất nước bên trong; 《 Overwatch 》 tuy nhiên còn không có tại hải ngoại chính thức mở rộng, nhưng theo trò chơi bản thân tính chất đặc biệt đến xem, tại hải ngoại khẳng định cũng sẽ rất được hoan nghênh.
Nhìn nhìn lại những thứ khác trò chơi đâu này? Cũng liền 《 Thịnh Đường 》 cùng 《 Tam Giới 》 hơi có sức đánh một trận, nhưng ở chủ đề tính cùng các người chơi nhiệt độ nhìn lại, còn là kém xa.
Rất nhiều thiết kế sư đều tại nhao nhao suy đoán, lần này lễ trao giải, chẳng lẽ Trần Mạch muốn phong thần?