( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) phong phú nội dung cốt truyện, rất nhanh liền trở thành các người chơi thảo luận trọng điểm một trong .
Tại ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) bên trong, hết thảy có 5 cái đại chương, 120 cái trở lên chủ tuyến cùng chi nhánh nhiệm vụ . Trừ cái đó ra, còn có mười cái Cổ mộ thám hiểm nhiệm vụ cùng đủ loại thu hết tập nguyên tố, tỉ như cỏ gấu giấy, thạch vòng cùng đồng bộ điểm các loại .
Cái này chút chi nhánh nhiệm vụ từ nội dung đi lên nói, đơn giản có thể nói là không chỗ nào mà không bao lấy, dính tới hí kịch, ngựa đua, thơ ca, triết học, tiểu thương, vũ khí rèn đúc, trợ giúp dân trấn, ám sát các loại các mặt, có thể nói, số lượng đông đảo chi nhánh nhiệm vụ đơn giản liền là toàn bộ cổ Ai Cập sinh hoạt toàn cảnh đồ, bao gồm từng cái lĩnh vực, hiện ra một bức độ cao hoàn thiện lập thể bức tranh .
Ở chỗ này, cổ Ai Cập các loại thân phận, các loại nghề nghiệp người, bọn họ sinh hoạt toàn đều ở ngươi chơi trước mắt triển lộ không bỏ sót .
Tại lúc mới bắt đầu đợi, cực kỳ nhiều người chơi cảm thấy cái này chút chi nhánh nhiệm vụ cùng MMORPG không sai biệt lắm, đơn giản liền là chạy trốn, tìm người, giết người, thu thập, chỉ là vì cho người chơi tìm một ít chuyện làm, cưỡng ép kéo dài trò chơi thời gian . Nhưng theo nội dung cốt truyện không ngừng tiến lên, các người chơi rất nhanh liền phát hiện loại này quan điểm là hoàn toàn sai lầm .
( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) bên trong, chi nhánh nhiệm vụ phân bố tại Bayek đi hướng từng cái thành trấn, mỗi cái thành trấn đều có khác biệt phong thổ, nhiệm vụ vậy không giống nhau . Tại A thành tìm người, tại B thành lại tiếp tục tìm người lặp lại nhiệm vụ, tại ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) bên trong trên cơ bản chưa từng xuất hiện .
Với lại, cái này chút chi nhánh nhiệm vụ còn sẽ đối với nhiệm vụ chính tuyến đưa đến bổ sung nói rõ tác dụng . Tại một chút tràn đầy âm mưu nhiệm vụ chính tuyến trước đó, người chơi nếu như sớm hoàn thành chi nhánh nhiệm vụ, hội thu hoạch được một chút liên quan tới nhiệm vụ chính tuyến dấu vết để lại hoặc là ẩn tàng manh mối, mặc dù hoàn toàn không đủ để sửa nội dung chính tuyến, nhưng cái này sẽ để cho người chơi cảm thấy cả cái khu vực nội dung cốt truyện thiết trí càng thêm hợp lý, hoàn chỉnh .
Rất nhiều người tại thông quan ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) về sau, hội có một loại không hiểu chân thực cảm giác .
Theo lý thuyết, trò chơi này tại nội dung cốt truyện thiết kế bên trên hai cái nhân tố là cùng "Chân thực cảm giác" rời bỏ, một mặt là nội dung cốt truyện bên trong xuất hiện rất nhiều lịch sử nhân vật, tỉ như Caesar, Ai Cập diễm hậu, Brutus các loại, đây đều là trong lịch sử tiếng tăm lừng lẫy nhân vật, cùng người chơi tự nhiên liền tồn tại nhất định ngăn cách; khác một phương diện, ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) bên trong có đại lượng bản gốc nội dung cốt truyện, tỉ như Eden mảnh vỡ, thần điện di tích, thích khách tổ chức các loại trong lịch sử hoàn toàn không có văn bản rõ ràng ghi chép nội dung .
Nhưng là, vì cái gì sẽ cho người một loại độ cao chân thực cảm giác đâu?
Cực kỳ nhiều người chơi tại xâm nhập chơi qua về sau liền hiểu, loại này chân thực cảm giác chủ yếu đến từ đối cổ Ai Cập xã hội hoàn mỹ phục hiện .
Từ topic, bố cảnh, kiến trúc, phục sức, đến nhân vật quần áo, hành vi thói quen, động tác thần thái, ( Assassin's Creed ) khởi nguyên toàn đều tại nghiêm túc khảo chứng, nghiêm ngặt dựa theo trong lịch sử tư liệu tới làm . Cho nên, tại ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) bên trong Ai Cập, không sẽ cho người bất luận cái gì "Xuất diễn" cảm giác, vô số mảnh dung hợp lại cùng nhau, để cho người ta phi thường dễ dàng đắm chìm vào .
Đủ loại muôn màu muôn vẻ chi nhánh nhiệm vụ, để Bayek có thể xâm nhập cái kia lịch sử thời đại, đi trải nghiệm vô số tiểu nhân vật nhân sinh .
Tỉ như, cái kia bị "Tiên nhân khiêu" trượng phu, buôn bán hàng giả bán hàng rong, chế tạo chiến xa lại bị sát hại thợ rèn, bạo phát cổ quái tật bệnh xóm nghèo cư dân ...
Mỗi cái tiểu nhân vật đều ở cái loạn thế này bên trong gặp lấy cực khổ, có chút bị Bayek cứu lại, có chút cứ như vậy như cỏ rác bình thường đã chết đi . Cái này giống là chân thật nhân sinh như thế, tại cái kia dân chúng lầm than trong loạn thế, người bình thường căn bản là không có cách chúa tể chính mình vận mệnh, chỉ có thể gửi hi vọng ở một cái trong bóng tối tổ chức có thể vì bọn họ duỗi trương chính nghĩa .
Cho nên, số lượng đông đảo chi nhánh nhiệm vụ để người chơi có thể càng xâm nhập thêm địa cảm nhận được Ai Cập nhân dân sinh hoạt hàng ngày, cũng liền làm cho cả trò chơi nội dung cốt truyện trở nên càng thêm "Tiếp địa khí", hòa tan phía trước nâng lên "Cảm giác không chân thật".
Không chỉ có như thế, sinh hoạt hàng ngày dây cùng lịch sử dây cái này hai đầu manh mối lẫn nhau tung hoành xen lẫn, để người chơi sinh ra "Ta tại kinh nghiệm bản thân lịch sử" cảm giác, lịch sử sự kiện cùng thường ngày thời gian ở giữa tồn tại mật thiết nào đó liên động quan hệ, mỗi lần lịch sử sự kiện đều sẽ cải biến nào đó một cái địa khu hoàn cảnh xã hội, để người chơi kinh nghiệm bản thân cảm giác càng thêm mãnh liệt .
Ngoài ra, trong trò chơi độ cao đại nhập cảm còn nguồn gốc từ tại nhiều loại quy tắc xảo diệu hạn chế .
Tỉ như, tại cái khác trong trò chơi, người chơi thường xuyên ở vào ác thú vị đi làm cùng nhân vật hoàn toàn tương phản sự tình . Tỉ như rõ ràng là một cái tràn ngập tinh thần trọng nghĩa anh hùng, lại vẫn cứ muốn đi lạm sát kẻ vô tội; rõ ràng là một cái tha thứ từ thiện lãnh chúa, lại vẫn cứ muốn đi tra tấn con dân của mình, các loại .
Cực kỳ nhiều người chơi đều có loại này đam mê, liền là tại trong thế giới giả lập tìm kiếm loại này "Hoang đường cảm giác", rõ rệt nhất hành vi đặc thù chính là, bất luận cái gì trò chơi, những người này đều hội thử nghiệm đi công kích bình dân, hoặc là thử đồ thôn . Nếu như trò chơi làm NPC vô địch cơ chế, như vậy các người chơi hội đậu đen rau muống trò chơi này không có chút nào chân thực; nếu như trò chơi để NPC có thể bị công kích, khẳng định như vậy hội có rất nhiều người chơi vung lên đồ đao ...
Mà tại ( Assassin's Creed ) bên trong, thì là trực tiếp thông qua "Ký ức đồng bộ" thiết lập, hoàn mỹ địa hạn chế người chơi hành vi, với lại tìm được thiết lập bên trên căn cứ . Ở ngươi chơi thử nghiệm dùng Bayek đi công kích thôn dân, hoặc là ven đường mèo thời điểm, Bayek sẽ nói: "Thủ hộ giả không giết vô tội người / mèo là thần thánh sinh vật, thủ hộ giả nên tôn mời chúng nó ." Nếu như người chơi chấp mê bất ngộ lời nói, liền sẽ trực tiếp "Mất đi đồng bộ".
Loại này thiết lập tương đương với dùng một cái phi thường xảo diệu quy tắc, hạn chế người chơi hành vi, để các người chơi trong bất tri bất giác, dựa theo Bayek mạch suy nghĩ cùng tính cách đi làm việc, tại làm một cái thủ hộ giả không ngừng "Hành hiệp trượng nghĩa" quá trình bên trong, các người chơi dần dần địa đối cái thân phận này sinh ra tán đồng, đại nhập cảm cũng liền càng ngày càng mạnh .
...
( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) không giống với cái khác trò chơi đặc biệt chất, rất nhanh vậy ở ngươi chơi quần thể bên trong thúc sinh ra rất nhiều đặc biệt "Ngạnh", trở thành ( Assassin's Creed ) du hí văn hóa một bộ điểm .
"Trần Mạch lần này sáng tạo ra một cái hùng vĩ cổ Ai Cập đến cho các người chơi du ngoạn, có thể thông qua nhiếp ảnh hình thức tới tốt hơn địa du ngoạn, có thể thông qua lái tự động tới thu hoạch được tốt hơn chụp ảnh trải nghiệm, thậm chí có thể thông qua nhét nỗ mắt diều hâu máy bay không người lái tới quay chiếu ... Mà tại cái trò chơi này bên trong, ngươi thậm chí có thể đi khi một tên thích khách ."
"Trò chơi này danh tự phải gọi ( cuồng chiến sĩ tín điều ), ám sát? Không tồn tại! Cầm lấy lưỡi búa liền là mãng, thị vệ vậy chiếu chặt không lầm! Ta trước đó không có chơi qua ( Dark Souls ), nhưng là chơi ( cuồng chiến sĩ tín điều ) về sau, ta đột nhiên cảm thấy mình cũng có thể chơi một chút ( Dark Souls )! Khoa khoa!"
"Cổ Ai Cập người còn thật là mèo nô a, ta phát hiện nếu như tại mèo trước mặt ngồi xuống lời nói, Bayek còn hội lột mèo, đơn giản!"
"Ta lại cảm thấy trò chơi này gọi ( Assassin's Creed ) phi thường phù hợp, thanh người toàn đều giết sạch chẳng phải không ai biết ta tiềm nhập sao? Đây chính là hoàn mỹ chui vào a!"
"Ta cảm thấy ngựa đua giống như vậy là như thế này, chỉ cần thanh vượt qua ta người đều đụng bay, ta chính là thứ nhất, đây chính là hoàn mỹ ngựa đua!"
"Cùng bình dân hướng thuyền vậy là như thế này, đắm vậy không quan hệ, chỉ cần không có còn sống người để cho ta trả, liền không thể tính cho mượn!"
"Có cái rất thú vị sự tình, ta đi làm 'Người chết chi thư' nhiệm vụ kia, kết quả ta vừa rời đi ba phút trở về, cái kia trước đó còn nhảy nhót tưng bừng lão đầu liền đã chết! Nhưng cái này còn không phải nhất có rãnh điểm, nhất làm là, ta cõng hắn đi an táng, sau đó ta tâm lý đùa ác đột nhiên nổ tung, đem hắn thi thể ném vào trong nước, kết quả ngươi đoán làm gì? Hắn mẹ nó mình từ trong nước bò lên! Bò lên về sau lại mình tại chỗ nằm xuống chứa thi thể, ta mẹ nó đơn giản cười đi tiểu! !"
(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)
Một Cái Cũng Đừng Nghĩ Chạy Ra Tân Thủ thôn truyện đọc được có sáng tạo nội dung , có đoạn hơi dạng háng nhưng tạm ổn