Nương theo lấy « World of Warcraft » Ahn'Qiraj mở cửa hoạt động triển khai, toàn cầu phạm vi bên trong liên quan tới « World of Warcraft » nhiệt độ cũng là cao cư không hạ.
Đem vô số công ty cho nhìn ngây người.
Đối mặt tiếp tục nóng nảy « World of Warcraft » hết thảy nguyên bản trong đoạn thời gian này có kế hoạch đem bán mới trò chơi công ty, đều là có chút bỡ ngỡ.
Bởi vì cái này « World of Warcraft » cùng Tinh Vân trò chơi dĩ vãng một chút trò chơi hoàn toàn không giống a.
Dĩ vãng Tinh Vân trò chơi đem bán một chút trò chơi, nương theo lấy một gần hai tháng quá khứ, hắn nhiệt độ trên cơ bản đều đã là bắt đầu chậm rãi thấp xuống.
Mà đây cũng chính là bọn hắn thừa cơ đoạt địa bàn thời điểm.
Nhưng « World of Warcraft » thì không giống.
Cái đồ chơi này là một cái game online a!
Hơn nữa còn vừa mới lên tuyến một cái có thể xưng kinh điển phiên bản hoạt động: Ahn'Qiraj mở cửa.
Tất cả người chơi đóng vai lấy cứu vớt Azeroth anh hùng.
Có thể nói cái này hoàn toàn là đem MMORPG ưu thế lớn nhất cho phát huy ra.
Chơi MMORPG chơi chính là cái gì?
Ngoại trừ người với người xã giao, phóng tới trò chơi bản thân nội dung phía trên, chơi không phải liền là một cái dưỡng thành cùng nhân vật đóng vai sao?
Không có người muốn làm một cái phổ phổ thông thông tiểu binh, mỗi cái nội tâm của người chỗ sâu đều có một cái làm anh hùng tâm.
Mà « World of Warcraft » lần này Ahn'Qiraj hoạt động, thì là đem người chơi bộ phận này tâm lý đem thả đến lớn nhất.
Đặc biệt hoạt động hình thức, làm cho cả trong trò chơi người chơi đều tham dự vào trong đó.
Lại lần nữa người đến già tay, đều có một loại nỗ lực cảm giác.
Loại này nỗ lực qua đi, sau đó đang nhìn trong trò chơi nhân vật tại Silithus gõ vang giáp trùng chi cái chiêng, cái này sẽ để cho bọn hắn có một loại yên tâm thoải mái cảm giác.
Bởi vì bọn hắn là Azeroth phấn đấu qua, bọn hắn có thể tiếp nhận mình trở thành anh hùng, mà không phải nói ở bên cạnh xem kịch, nhìn một chút sau đó liền thả một cái trò chơi CG, mình nhân vật thành anh hùng sau đó đi lên gõ cái chiêng, cái này ngược lại sẽ để một chút người chơi cảm giác được có chút xuất diễn.
Nhất là tại Dương Thần cùng Tinh Vân trò chơi, đem biên tập qua đi từng cái Server người chơi ở bên trong phấn đấu ghi chép, bỏ vào chính phủ trang web trò chơi danh nhân đường trong ghi chép, mà cái này một loạt thao tác, cuối cùng đưa đến kết quả, đó chính là so với « World of Warcraft » vừa mới lên tuyến thời điểm, hắn nhiệt độ nâng cao một bước.
Bất quá tại ngoại giới thảo luận « World of Warcraft » từng cái số liệu, còn có ảnh hưởng thời điểm, Dương Thần hơi chú ý thì là người chơi quần thể có thể tiêu thời gian bao nhiêu, đem trong trò chơi cái thứ nhất xuất hiện ở ngươi chơi phó bản bên trong thượng cổ chi thần Quezune cho xử lý.
Phải biết tại mộng cảnh trong trí nhớ, Quezune cái này một BOSS, thế nhưng là thẳng đến suy yếu trước, đều không có đoàn đội có thể hoàn thành thủ sát.
Mặc dù cùng mộng cảnh trong trí nhớ lúc đầu « World of Warcraft » phiên bản, không có các loại nhanh gọn plug-in có quan hệ, nhưng cái này phó bản cũng lúc tương đương cỗ khó khăn.
... . . .
MMORPG trên thực tế đã không tính là một cái lôi cuốn đề tài, mà lại « World of Warcraft » cũng không có tiến hành lớn khai sáng thức cách chơi.
Tỷ như phó bản còn có PVP cách chơi, trên thực tế trước lúc này rất nhiều trong trò chơi đều đã tồn tại qua.
Chỉ bất quá lại hoàn toàn không có một trò chơi, có thể như là « World of Warcraft » đồng dạng, đem tất cả phó bản sản xuất tài nguyên, toàn bộ xem như trò chơi nội dung.
Mà lúc này trò chơi khác không làm được.
Tỷ như trong trò chơi thời trang, cái này tại « World of Warcraft » bên trong thì tương đương với người chơi cà ra sáo trang.
Từ Scarlet Monastery Huyết Sắc Thập Tự Quân sáo trang, sau đó lại đến dung nham chi tâm cùng Hắc Dực chi sào T1 sáo trang, những này sáo trang bản thân có được cường lực thuộc tính đồng thời, còn có khốc huyễn bề ngoài.
Có thể nói đây chính là đem trò chơi thời trang cùng trang bị tướng kết hợp lại, phó bản BOSS đánh giết sau rơi xuống vật phẩm, không chỉ là thuộc tính cường đại, hơn nữa còn có được xuất sắc bên ngoài.
Đây đối với cái khác trò chơi mà nói trên cơ bản liền là chia cắt ra tới, trang bị cùng thời trang tách ra bán, đã coi như là thành thói quen sự tình.
Trừ ngoài ra còn có trong trò chơi phụ ma, rèn đúc, đào quáng các loại một loạt sinh hoạt nghề nghiệp.
Những nghề nghiệp này tại cái khác trong trò chơi trên cơ bản là cái bài trí, nhưng ở « World of Warcraft » bên trong lại là cùng kinh tế thương nghiệp hệ thống cùng một nhịp thở.
Thậm chí tỷ như công trình chia đều chi tiêu đi nghề nghiệp, hắn sản xuất đạo cụ còn có thể đối PVP thắng bại tạo thành to lớn ảnh hưởng.
Tiếp theo liền là « World of Warcraft » bên trong từng cái nghề nghiệp đặc sắc, cùng chỉnh thể trò chơi thiên về cách chơi phương diện.
Cân bằng tính, đây là bất luận cái gì một trò chơi đều không cách nào tránh khỏi một vấn đề.
Cho dù là một mình trò chơi, đều tồn tại cái nào đó đạo cụ, cái nào đó kỹ năng, cái nào đó thiên phú thật sự là quá mạnh.
FPS trò chơi, MOBA trò chơi, đều chạy không thoát cân bằng vấn đề.
Đồng dạng làm tối ỷ lại trị số MMORPG trò chơi, « World of Warcraft » tự nhiên cũng không có cách nào phòng ngừa cái vấn đề này.
Một đời phiên bản một đời thần, đại ca thay phiên làm tình huống, cũng tương tự phát sinh ở « World of Warcraft » bên trong, có thể nói đây là bất luận cái gì một nhà trò chơi công ty, hay là nhà thiết kế cũng không có cách nào giải quyết vấn đề.
Nếu như có người có thể giải quyết, cái kia hẳn là cũng chỉ có thần tiên, chỉ có Thượng Đế mới có thể giải quyết.
Nhưng mấu chốt ngay tại ở « World of Warcraft » bên trong, sự cân bằng này vấn đề, lại bị yếu hóa.
Bởi vì tại « World of Warcraft » bên trong là có thao tác không gian, đồng thời bất kỳ nghề nghiệp nào đều có ý nghĩa sự tồn tại của hắn, đều có hắn đặc biệt tươi sáng đặc điểm.
Người chơi PVP còn có PVE nội dung, cũng đều không phải đơn thuần nhìn số liệu.
Trang bị hoàn toàn chính xác trọng yếu, nhưng càng quan trọng hơn vẫn còn có kỹ thuật, cùng chiến thuật.
Từng cái kỹ năng dính liền, sân thi đấu nghề nghiệp phối hợp, dã ngoại PVP địa hình cùng thời cơ, có thể nói đây đều là « World of Warcraft » bên trong mê người nhất tồn tại.
Đồng dạng cũng chính bởi vì những nội dung này nguyên tố, mới có thể để người chơi chơi tiếp tục, đồng thời đắm chìm vùi đầu vào Azeroth trong chuyện xưa.
Một cái MMORPG trò chơi, đơn thuần trông cậy vào trò chơi kịch bản liền muốn hấp dẫn người chơi, có thể nói là gần như không có khả năng một việc.
Nếu như nói tại « World of Warcraft » bên trong, có được thương thành, trang bị có thể cường hóa, sau đó trong Thương Thành còn có bán cường hóa tỷ lệ thành công quyển trục, thợ săn có thể trực tiếp nạp tiền tại thương thành giữa lộ mặt mua ngưu bức sủng vật.
Có lẽ có thể thu hoạch được đầy đủ xuất sắc nước chảy lợi nhuận, nhưng tuyệt đối không có khả năng để người chơi có như thế trí nhớ khắc sâu.
Lần thứ nhất bước vào Azeroth, sinh ra ở liên minh cùng bộ lạc các ngõ ngách.
Bởi vì không có tiền sửa chữa trang bị, không có tiền mua bánh mì, ngồi xổm ở Stormwind City cổng, trông thấy đi ngang qua một cái pháp sư xông đi lên liền hô một tiếng 'Pháp gia, xin thương xót, ta ba ngày chưa ăn cơm!'
Lần thứ nhất tiếp xúc đến The Deadmines, Wailing Caverns các loại phó bản, sau đó đoàn diệt chạy về phục sinh.
Lần thứ nhất tại dã ngoại gặp được đối địch trận doanh người chơi, sau đó cùng đối diện tập đâm lê đao làm cái thoải mái.
Bao quát tại mộng cảnh trong trí nhớ « World of Warcraft » có thể lấy được thành tích như vậy, cùng những này vận doanh phương diện sách lược đều là mật thiết tương quan.
Đối võng du tới nói, trò chơi phẩm chất là cơ bản bàn, nhưng vận doanh cũng cực kỳ trọng yếu.
Mà nương theo lấy Ahn'Qiraj chi môn mở ra, có thể nói « World of Warcraft » sơ kỳ nội dung cũng chính thức hiện ra ở người chơi trước mặt.