Tại mộng cảnh trong trí nhớ, liên quan tới 《 Death Stranding 》 trò chơi này, có thể nói là có phi thường cực đoan hai loại tranh luận.
Thích người đem hắn phụng làm thần tác, không thích người xưng làm lạt kê.
Tối trực quan một ví dụ, vậy chính là có truyền thông đưa cho max điểm mười phần đánh giá, đồng dạng cũng có truyền thông cho một cái vừa qua khỏi đạt tiêu chuẩn điểm đánh giá.
Tuy nói truyền thông cho điểm cười cười liền tốt, rốt cuộc có một ít tràn đầy biên kịch cùng người chế tác ngạo mạn trò chơi, cũng tương tự có thể tại quan hệ xã hội hạ cầm tới 10 điểm max điểm đánh giá.
Đồng thời biểu thị người chơi thưởng thức không đến, kia là người chơi phẩm vị có vấn đề.
Nhưng không có như là 《 Death Stranding 》 dạng này đặc biệt.
Theo Dương Thần, sở dĩ 《 Death Stranding 》 như thế đặc thù, một mặt là cùng hắn trò chơi có quan hệ, một phương diện khác cũng là cùng mộng cảnh trong trí nhớ người chế tác đảo nhỏ tú phu thoát không ra quan hệ.
Bởi vì tại 《 Death Stranding 》 bên trong tràn ngập rất nhiều đặc biệt điểm, thuộc về đảo nhỏ tú phu một cái đặc điểm.
Đó chính là đầy đủ trang bức, đầy đủ khiến người ta cảm thấy khốc huyễn.
Tối trực quan một ví dụ, đó chính là từng đoạn không hiểu gì chỉ biết rất lợi hại danh từ.
Tỷ như tại 《 Death Stranding 》 bên trong một trận đại tai nạn tên là 'Tử vong mắc cạn' đối ứng trò chơi tiêu đề.
Đồng thời tại loại này tai nạn sự kiện trung sản sinh đặc biệt sinh vật tên là 'Mắc cạn thể (beached thing)', cái này kỳ thật không có cái gì, nhưng là trong trò chơi đối hắn xưng hô lại phải dùng BT đến tiến hành tên gọi tắt.
Đối với một vật tiến hành tên gọi tắt, đây thật ra là chuyện rất bình thường.
Tỷ như « Warcraft » bên trong Kiếm Thánh, tiếng Anh là Bde Master, người chơi liền sẽ gọi tắt là BM.
Ác ma thợ săn tiếng Anh là Demon Hunter, người chơi cũng sẽ đem hắn gọi tắt là DH.
Nhưng đây đều là người chơi đến tiến hành một cái tên gọi tắt, mà 《 Death Stranding 》 bên trong thì là thuộc về chính phủ một cái tên gọi tắt, về phần tại sao?
Rất đơn giản, bởi vì đầy đủ trang bức.
Đồng thời trong trò chơi BT tử vong về sau, lưu lại vật chất thì là được xưng là mở Laure vật chất, mở Laure vật chất phiêu tán đến không trung mưa thì là được xưng là thời gian mưa.
Mở Laure vật chất thành lập mạng lưới kết nối mặc dù gọi mở Laure mạng lưới, nhưng kết nối kết nối khí lại gọi làm Cupid kết nối khí.
Trừ cái đó ra trong trò chơi còn tràn ngập đại lượng chuyên môn danh từ, tỷ như hư bạo, minh bãi, Murs người, diệt tuyệt thừa số, còn có nhục thân cùng linh hồn thì là dùng cổ Ai Cập một cái khái niệm, lấy 'Hách' cùng 'Thẻ' để hình dung.
Đương nhiên những này danh từ phía sau, đều có đặc biệt một cái hàm nghĩa.
Tỷ như cái gọi là 'Mở Laure' bắt nguồn từ cổ tiếng Hi Lạp bên trong 'Tay' ý tứ, mà mở Laure vật chất hình dạng phản ứng đến trong trò chơi liền là tay.
Hắn phiêu tán đến không trung hình thành nước mưa gọi thời gian mưa, là bởi vì cái này nước mưa có thể làm cho vật chất trong nháy mắt biến chất.
Mà loại này không nói 'Tiếng người' hình thức, cũng làm cho toàn bộ trò chơi có được một loại đặc biệt cảm giác thần bí, đồng thời cũng mười phần huyễn khốc.
Đối với Dương Thần tới nói, hắn ngược lại là thật thích dạng này một cái phong cách.
Bao quát lúc trước chế tác 《 Metal Gear Solid: The phantom pain 》 cùng phía sau series lúc, Dương Thần còn vì này chuyên môn đi học qua một đoạn thời gian phim tri thức.
Đồng thời ở phía sau còn tham dự « Resident Evil » cùng 《 Ngọn Đồi Câm Lặng 》 phim quay chụp.
Trên thực tế đại đa số trong trò chơi, trên cơ bản cũng đều sẽ có vật tương tự.
Chỉ bất quá đảo nhỏ tú phu chỗ giam chế trò chơi càng đột xuất.
Cũng chính bởi vì loại này đặc biệt một cái khí chất, để hắn thích người điên cuồng mê luyến, không thích người điên cuồng gièm pha.
Rốt cuộc vĩ đại Chu Thụ Nhân tiên sinh đã từng nói: Chớ trang bức, trang bức gặp sét đánh.
Mà đảo nhỏ tú phu chế tác trò chơi, vô luận là nhân vật tạo nên thiết lập, còn có thế giới quan một cái cấu tạo.
Trang bức phảng phất như là khắc ở trong xương cùng trong máu đồng dạng.
Chí ít mặc kệ đảo nhỏ tú phu thừa nhận không thừa nhận, ở ngươi chơi nhóm nhìn đến liền là có dạng này một loại cảm giác.
Đương nhiên đảo nhỏ tú phu trò chơi, cũng không phải hoàn mỹ không một tì vết, trong đó vẫn là có rất nhiều thiếu hụt.
Chỉ bất quá có một ít thiếu hụt, ngược lại là đảo nhỏ tú phu biết rõ rồi mà còn cố phạm phải.
Tỷ như đảo nhỏ tú phu đối với một kính đến cùng dài ống kính có thể nói là có một loại dị thường cố chấp.
《 Metal Gear Solid : Ground Zeroes 》 mở đầu bạo tạc một kính đến cùng đi ngang qua sân khấu anime, mà tại 《 Death Stranding 》 bên trong cũng tương tự có.
Nhưng cũng đã dẫn phát rất nhiều vấn đề, tỷ như lâm vào một cái nguy cơ sự tình, A cùng B hai người, giờ này khắc này B tao ngộ nguy cơ, ống kính cho B.
Sau đó A nhân vật liền biến mất tại trong màn hình, đứng ở bên cạnh không nhúc nhích, thẳng đến ống kính tại cho A hắn mới có thể động.
Đây chính là một kính đến cùng tệ nạn, mà lúc này đây trên thực tế chỉ cần tiến hành mấy cái ống kính nhanh chóng hoán đổi, liền có thể hoàn mỹ giải quyết vấn đề, còn có thể tốt hơn tô đậm bầu không khí.
Đảo nhỏ tú phu làm đạo diễn bên trong tối hiểu trò chơi khai phát, trò chơi khai phát bên trong tối hiểu đạo diễn người chế tác không có khả năng không biết.
Nhưng hắn liền là cố chấp không đi tiến hành biên tập, mà là giữ lại dài ống kính, đây là thuộc về hắn một cái cố chấp.
Bởi vậy cũng làm cho trò chơi đắm chìm cảm giác cùng thể nghiệm cảm giác, có chỗ hạ xuống.
Cho nên tại lúc trước chế tác 《 Metal Gear Solid: The phantom pain 》 thời điểm, Dương Thần cũng tiến hành qua một chút ống kính chuyển biến.
Mà không phải một vị đeo đuổi một kính đến cùng dài ống kính.
Cứ việc dài ống kính có thể làm cho người chơi càng thêm vùi đầu vào trong chuyện xưa, nhưng nếu như không thích hợp, một vị sử dụng dài ống kính ngược lại là hoàn toàn ngược lại.
Tại cái này một khối đảo nhỏ tú phu là cố chấp.
Trừ ngoài ra 《 Death Stranding 》 bên trong đặc biệt một cái thiết lập cách chơi, kết nối càng là trong đó quan trọng nhất.
Bởi vì cái này chú định 《 Death Stranding 》 là một cái chú trọng quá trình, cường điệu tự mình thể nghiệm một trò chơi.
Mà loại này trò chơi cũng có một cái cộng đồng đặc điểm, đó chính là nhìn không tốt chơi.
Người chơi không có cách nào thông qua video, trực tiếp đi cảm thụ loại trò chơi này đặc biệt mị lực.
Tỷ như lẫn nhau phim loại trò chơi, còn có tiệc tùng loại trò chơi , chờ một chút cũng là vì để những trò chơi này nhìn chơi vui mà thiết kế, từ đó nghênh hợp trực tiếp.
Mà 《 Death Stranding 》 thì thuộc về điển hình nhìn nhàm chán, chỉ có chơi mới có thể cảm nhận được đặc thù trò chơi.
Cùng nó tương tự còn có Hidetaka Miyazaki chế tác 《 Sekiro: Shadows Die Twice 》, 《 Dark Souls 》 cùng 《 Bloodborne 》 loại này hồn hệ trò chơi, kỳ thật cũng có trình độ nào đó giống nhau.
Đều là chú trọng quá trình thể nghiệm, càng hơn nhìn trò chơi.
Đều là chỉ có chơi qua, mới có thể minh bạch tại mỗi một lần tử vong về sau, mình đạt được như thế nào tiến bộ.
Tại trải qua mấy chục lần tử vong về sau, rốt cục giết chết nhìn như không thể chiến thắng cường đại địch nhân sau cuồng hỉ, chỉ có tự mình trải qua người chơi mới có thể minh bạch cái loại cảm giác này.
Đương nhiên so sánh 《 Death Stranding 》 so sánh, hồn loại trò chơi tại quan sát trình độ trên kỳ thật vẫn là muốn tốt một chút.
Bởi vì người xem có thể nhìn thấy dẫn chương trình hoặc là người chơi khác, đến cùng là chết như thế nào.
Mà tại 《 Death Stranding 》 bên trong lời nói, nếu như dứt bỏ trò chơi kịch bản, chỉ là đi xem, vậy đối với đa số người chơi liền sẽ cảm giác trò chơi này có cái gì có ý tứ?
Không phải liền là từ A chạy tới B đưa tiễn hàng sao?
Nhưng đây chính là đối 《 Death Stranding 》 lớn nhất một cái hiểu lầm.