So với 《 Red Dead Redemption 》 loại trò chơi này mà nói, « Liên Minh Huyền Thoại » chế tác độ khó có thể nói là đơn giản không được, mà lại đoàn đội tài nguyên đầu nhập cũng cũng không cần rất nhiều.
Này chủng loại hình trò chơi mấu chốt nhất liền là trong đó cách chơi, còn có anh hùng kỹ năng cùng trang bị thiết kế hợp lý tính, còn có toàn bộ trò chơi tiết tấu.
Nếu như là bắt đầu từ số không, hiển nhiên hắn độ khó mặc dù không có 《 Red Dead Redemption 》 lớn như vậy, nhưng cũng tuyệt đối sẽ không đơn giản.
Nhưng đối với có thành tựu phẩm Dương Thần mà nói, cái này muốn đơn giản quá nhiều, nhiều lắm.
Đã nhất định phải làm « Liên Minh Huyền Thoại » trò chơi này, Dương Thần cũng sẽ không ở nguyên bản cơ sở trên vẽ rắn thêm chân đi cải tiến cái gì.
Bởi vì này chủng loại hình trò chơi, cùng 《 Red Dead Redemption 》 lại hoặc là cái khác loại trò chơi đồng dạng, tồn tại tỉ như vấn đề kỹ thuật tạo thành thiếu hụt, lại hoặc là rõ ràng bởi vì thiếu tiền mà dẫn đến nhiệm vụ chi nhánh chưa hoàn thành hiện tượng.
Nhất định phải nói có chỗ nào đi cải tiến, Dương Thần cảm thấy liền là tại xứng đôi cơ chế, còn có để hình tượng trở nên càng tốt hơn một chút, còn có thương nghiệp hóa hình thức cái này mấy điểm tiến hành cải biến.
Về phần cân bằng tính loại vấn đề này, làm một cái thi đấu hướng trò chơi, cho dù là FPS này chủng loại hình trò chơi, đều tồn tại địa đồ cùng súng ống không cân bằng, vậy thì càng đừng đề cập loại này liên quan đến trên trăm anh hùng cùng trang bị đẩy tháp trò chơi.
Liền ngay cả mộng cảnh trong trí nhớ « Liên Minh Huyền Thoại » đi qua mười năm mưa gió, đều như cũ bởi vì trò chơi cân bằng tính không ngừng đổi mới các loại chi tiết miếng vá, có thể đoán được này chủng loại hình trò chơi, hoàn toàn không có khả năng hoàn toàn cân bằng.
Trong văn phòng, Dương Thần ngồi tại máy tính trước mặt mở ra văn kiện, bắt đầu tiến hành đối « Liên Minh Huyền Thoại » thiết kế.
Có thể nói « Liên Minh Huyền Thoại » tại thuộc tính phía trên xem như cực kỳ thô bạo.
Bởi vì DOTA ngay từ đầu là nguồn gốc từ tại « Warcraft » cơ sở bên trên, cho nên anh hùng bản thân có được trí lực, nhanh nhẹn, lực lượng những này thuộc tính.
Mà căn cứ thuộc ** trong tiểu huyệt anh hùng lại có các loại khác biệt cách chơi.
Cơ sở nhất liền là tại « Liên Minh Huyền Thoại » phát triển hậu kỳ, cơ bản đã xác định một cái nền tảng, đó chính là quay chung quanh hai người đường phụ trợ + xạ thủ, đương nhiên theo phiên bản thay đổi xạ thủ dễ dàng trong nháy mắt bốc hơi, các loại xách cha thời đại kia, hai người ven đường cũng sẽ bị pháp sư, chiến sĩ loại này định vị anh hùng cho thay thế.
Nhưng thông thường tình huống dưới, vẫn là chủ yếu lấy dài tay xạ thủ làm chủ.
Nhưng ở DOTA bên trong còn muốn cân nhắc đến anh hùng thuộc tính, không phải nói ngươi dài tay liền có thể đi đánh đại ca vị trí, hắn còn căn cứ thuộc tính trưởng thành lại chia làm cái gọi là mẫn hạch, viên thịt , chờ một chút một loạt.
Mà cân nhắc đến đem lên tay cánh cửa rớt xuống « Liên Minh Huyền Thoại » hiển nhiên liền đem loại này phức tạp hóa cho giản hóa, vô cùng đơn giản liền đã xác định các anh hùng định vị.
Tỉ như phụ trợ vị, xạ thủ vị, chiến sĩ vị, xe tăng vị, còn có đánh dã vị cùng thích khách, pháp sư những này định vị.
Mặc dù nói người chơi không nhất định nhất định phải dựa theo ngươi cho thuộc tính đi chơi, nhưng đối với tân thủ mà nói hiển nhiên liền muốn càng liếc qua thấy ngay một chút.
Trừ ngoài ra khác biệt với DOTA lớn nhất cải biến địa phương, kia ngay tại ở bổ đao cơ chế, không có tạp vị cùng không có phản bổ.
Ngay từ đầu là bởi vì « Liên Minh Huyền Thoại » bản thân động cơ đặc tính, mà không có những công năng này, nhưng trên thực tế chính là bởi vì những công năng này không có, mới đưa đến trong trò chơi một vị trí trở nên rất là trọng yếu, đó chính là đánh dã vị.
Đương nhiên có lẽ là « Liên Minh Huyền Thoại » nhà đầu tư đã sớm cân nhắc đến điểm này, lại hoặc là đây chỉ là một mỹ diệu trùng hợp, nhưng giữa bọn chúng xác thực có phi thường mấu chốt liên hệ, cái này như vậy đủ rồi.
Tổn thương chủ yếu chia đại biểu vật lý AD tổn thương, cùng ma pháp AP tổn thương, đồng thời phòng ngự đồng dạng chỉ chia hộ giáp cùng ma kháng, hủy bỏ né tránh cái này thuộc tính cơ chế, đồng thời như bạo kích cái này thuộc tính áp dụng tuyến tính điệp gia, hủy bỏ không phải tuyến tính thiết lập.
Dương Thần nhớ lại mộng cảnh trong trí nhớ « Liên Minh Huyền Thoại » chủ yếu thuộc tính, tại thiết kế văn kiện phía trên tiến hành đối anh hùng hạch tâm thuộc tính tiến hành xác định cơ sở quy tắc.
Đồng thời triệu hoán sư có thể mang theo khác biệt hai cái kĩ năng thiên phú, dùng cho đối cục trợ giúp.
Tỉ như dễ dàng trong nháy mắt bốc hơi bị các loại thích khách cha nhằm vào lấy xạ thủ làm chủ ADC vị trí, có thể mang theo như chớp hiện, bình chướng, trị liệu thậm chí là suy yếu những này bảo mệnh triệu hoán sư kỹ năng.
Đánh ra trong nháy mắt bộc phát anh hùng có thể mang theo nhóm lửa để đền bù tổn thương.
Làm đoàn đội cường thế đơn mang một ít, lại hoặc là so sánh cái khác tuyến xa nhất lên đường, có thể mang theo truyền tống trước tiên đến chiến trường lấy nhiều đánh ít, trợ giúp đoàn đội xác định thắng thế.
Đem địa đồ thu nhỏ, tăng tốc trò chơi tiết tấu, để đánh dã vị trí công năng mạnh hơn, có thể tiến hành tốt hơn phát huy, mà không phải làm một phụ trợ nhân vật lại hoặc là một cái ẩn hình phát dục nhân vật.
Đương nhiên ngoại trừ những này bên ngoài, còn có điểm trọng yếu nhất, đó chính là rất có trò chơi đặc sắc anh hùng, điểm này vô cùng vô cùng mấu chốt.
Mặc cho ngươi cân bằng tính thiết kế lại không sai, ý nghĩ cho dù tốt, nhưng nếu như anh hùng thiết kế không tốt, kia này chủng loại hình trò chơi liền là một cái thất bại trò chơi.
Không hề nghi ngờ « Liên Minh Huyền Thoại » bên trong có quá nhiều thú vị anh hùng, từ cân bằng góc độ những này đều tạm thời không nói, nhưng đối với người chơi bình thường mà nói, hiển nhiên những cái kia anh hùng quá thú vị.
Tại tiểu binh trong đống xuyên tới xuyên lui, danh xưng chỉ cần E rất nhanh, đồng đội dấu chấm hỏi đều theo không kịp ta Tật Phong Kiếm hào.
Bay đi lên, bay trở về, lại bay qua, giống như làm ảo thuật quỷ thuật Yêu Cơ.
Đối với tân thủ mà nói, theo bọn hắn nghĩ đơn giản thô bạo, mở R mở E sau đó xông vào đám người Q một chút liền nhắm mắt lại A, không phải đem đối diện toàn chém chết, chính là ta bị đối diện đánh chết thì thôi Vô Cực Kiếm thánh.
Giản lược đơn thô bạo đến vui vẻ vô cùng, có thể các loại tú anh hùng, có thể nói phi thường có đại biểu tính.
Mà DOTA bên trong cũng tương tự thật nhiều có thể có được vui vẻ anh hùng.
Nện bước lục thân không nhận bộ pháp, đi đường cực kỳ phách lối, hết lần này đến lần khác không có chạy trốn kỹ năng còn giòn cùng giấy đồng dạng Ảnh Ma nại văn Moore.
Có được mười cái kỹ năng, nhưng càng nhiều thời điểm đều là tại tam giác dã khu điên cuồng cà dã biểu thị cái này sóng không ta, đẳng cấp cao thiên hỏa Karl;
Mặc kệ câu tới chính là không phải cái cha, nhưng chỉ cần có người tại trước mặt, liền không nhịn được muốn đem đối diện câu trở về Đồ Tể;
Ngươi liền là của ta, của ta còn là của ta, có thể ăn cắp người khác kỹ năng, thậm chí so người khác nguyên bản kỹ năng còn mạnh hơn Đại Ma Đạo Sư Rubik.
Cùng vụng trộm tại một nơi nào đó chôn địa lôi làm công trình bom người.
Có thể nói anh hùng niềm vui thú, mới là này chủng loại hình trong trò chơi mấu chốt nhất.
Rốt cuộc mạnh yếu có thể thông qua sửa chữa thuộc tính đến cải biến, mà anh hùng kỹ năng chơi vui hay không, đó mới là mấu chốt nhất.
Vì cái gì có người 1-21, còn có thể vui vẻ tại binh trong đống E đến E đi, chơi lấy Tật Phong Kiếm hào?
Vì cái gì có người bị đánh toàn bộ hành trình chỉ có một cái đẳng cấp cao thiên hỏa, đoàn chiến sẽ chỉ cắt ẩn thân Karl còn chơi quên cả trời đất?
Bị đánh nổ? Cái này liên quan khóa sao? Vui vẻ liền xong việc!