Đối với phổ thông 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 các người chơi, tại qua tay trò chơi về sau, trên cơ bản không có quá nhiều ý nghĩ.
Hoàn toàn liền là rung động cái trò chơi này lại lốt như vậy chơi, còn có thể dạng này chơi.
Tỉ như trong Hà Đường dùng bom nổ cá, leo cây móc trứng chim, lại hoặc là đầy đất đồ tìm côn trùng, nghiên cứu các loại tao sáo lộ thao tác.
Nếu như nói tại cái khác trong trò chơi đối với địch nhân mục tiêu cuối cùng nhất là đánh bại hắn giết chết, như vậy tại 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 bên trong đánh bại giết chết địch nhân, đây chỉ là cơ bản nhất thao tác, các người chơi muốn làm cũng không phải là đơn giản đánh bại giết chết địch nhân, mà là dùng các loại tao đường đi chơi chết địch nhân.
Địa đồ tràng cảnh hỗ động, cho người chơi đều là cực kỳ tự do cảm giác, bao quát trong trò chơi NPC các loại phản hồi, đều chỉ có thể để người chơi cảm giác được tại switch cái này cơ năng trên còn có thể làm ra nhiều như vậy chi tiết, Tinh Vân trò chơi thực ngưu bức.
Nhưng đối với trò chơi nghiệp giới bên trong cái khác trò chơi nhà thiết kế nhóm, bọn hắn chú ý điểm cũng không tại những này phía trên, mà là ở trò chơi thiết kế phía trên.
Trò chơi chi tiết gia nhập, còn có switch cơ năng, tại đại bộ phận nhà thiết kế nhóm nhìn đến 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 trên cơ bản đã là đem toàn bộ máy móc tính năng nghiền ép ra.
Nhưng cái này cũng không hề là cỡ nào để người ngạc nhiên sự tình, đối với phổ thông trò chơi xưởng nhỏ tới nói, cái này thật sự là cực kỳ khó khăn.
Bất quá đối với Gia Thịnh, Võng Long mấy cái một hai tuyến trò chơi đại hán mà nói, tại trò chơi khai phát cùng ưu hóa kỹ thuật bên trên, cũng không phải là làm không được 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 tình trạng này.
Mấu chốt là lợi dụng những này có hạn tài nguyên, nên như thế nào chế tạo ra 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 dạng này trò chơi.
Có thể nói tại trò chơi tiết tấu nhiệm vụ cơ cấu phía trên, 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 hoàn toàn là thi hành mặt khác một đầu toàn con đường mới.
Ở trong game không có truyền thống thức trong trò chơi đồng dạng có một đám NPC ở trước mặt ngươi không ngừng lẩm bẩm ngươi sau đó phải đi làm gì, phải hoàn thành nhiệm vụ gì.
Tại 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 bên trong, trừ đơn giản một chút nội dung chính tuyến đánh dấu bên ngoài, trò chơi trên bản đồ có thể nói là vô cùng ngắn gọn, hoàn toàn sẽ không chất đầy nhiệm vụ nhắc nhở tiêu chí.
Nghĩ muốn đi đâu, người chơi hoàn toàn có thể căn cứ lựa chọn của mình đến định ra một đầu đi trước lộ tuyến.
Không có cái gọi là tốt nhất lộ tuyến, không có cái gọi là tốt nhất cách chơi.
Rất nhiều trò chơi tại đem bán thời điểm đối các người chơi biểu thị, trong trò chơi có thể dựa theo mình thích phương pháp đi du ngoạn, nhưng trên thực tế lại không phải là như thế.
Trong trò chơi vẫn là tràn đầy từng đầu tuyến đường, hoặc là thích hợp nhất một cái cách chơi.
Các người chơi thể nghiệm đến nội dung cũng nhiều là trò chơi nhà thiết kế nhóm nghĩ kỹ lộ tuyến.
Đương nhiên tại 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 bên trong cũng là như thế, nhưng trò chơi này lại vận dụng các loại hỗ động thức trò chơi thiết kế, để người chơi chân chính sinh ra một loại muốn chơi thế nào thì chơi thế đó cảm giác, để trò chơi trực tiếp từ truyền thống trong hội nhảy ra ngoài.
Tất cả thiết kế đều là vây quanh các người chơi lòng hiếu kỳ đến thiết kế, tỉ như các người chơi mỗi một lần đường vòng đều sẽ có thu hoạch đặc biệt, có thể là một tòa chờ đợi các người chơi đi giải khóa thần miếu, có thể là vượt qua dãy núi nhìn thấy một cái quái vật doanh địa cùng trong doanh địa một cái chiếu lấp lánh bảo rương.
Thậm chí chỉ là thật đơn giản một chỗ cảnh đẹp, những này phản hồi có thể là hữu hình hoặc là vô hình.
Tiếp theo trò chơi đem nội dung chính tuyến cho giai đoạn mơ hồ, dù sao công chúa đã phong ấn Ganon một trăm năm, như vậy lại lề mề một chút cũng không phải là chuyện ghê gớm gì.
Lại hoặc là người chơi đầy đủ cường đại, trực tiếp rời đi ban đầu chi địa liền có thể chạy Hyrule vương quốc tòa thành đi khiêu chiến Ganon.
Đương nhiên bình thường loại tình huống này, phổ thông người chơi liền là một chữ: Chết!
Bởi vì không có thần miếu thí luyện gia tăng lượng HP của mình cùng tinh lực giá trị, trên cơ bản bị sờ một chút người liền không có, mà lại nếu như không giải phóng bốn Thần thú, như vậy tại cuối cùng chiến còn đem đối mặt bốn cái cường lực BOSS.
Nhưng cái này cũng không hề đại biểu người chơi không cách nào đánh bại Ganon.
Cái gọi là nhiệm vụ chính tuyến quá trình, ngược lại càng giống là nhiệm vụ chi nhánh, hoặc là đơn thuần cho các người chơi giảng thuật liên quan tới 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 phía sau cố sự, cùng gia tăng các người chơi năng lực một cái cảm giác.
Bởi vì trong trò chơi hết thảy không phải là vì nói để kịch bản hiện ra bao nhiêu ầm ầm sóng dậy, liền là đơn giản cho các người chơi giảng một cái cố sự, không phải cách chơi phối hợp với kịch bản mà là kịch bản phối hợp với cách chơi.
Tỉ như đơn giản nhất, cũng là bị các người chơi ca tụng là Tân Thủ thôn ban đầu chi địa.
Trong đó nhận lấy nhiệm vụ bị các người chơi nhìn là là dạy bảo bọn hắn học tập trong trò chơi từng cái công năng, nhưng trên thực tế đến tiếp sau nhiệm vụ cũng là như thế, cũng không phải là đơn thuần để cách chơi phối hợp với kịch bản.
Mà là tại kịch bản dẫn dụ phía dưới, để các người chơi phát hiện càng nhiều trước đó bọn hắn còn chưa phát hiện đến cách chơi.
Đem trò chơi từ một loại tuyến tính đơn nhất bị động, làm thành tích cực chủ động cách chơi.
Ở trong game đối mặt một tòa núi cao người chơi có thể lách qua, hoặc là leo lên, gặp địch nhân đồng dạng có thể lựa chọn nhiều mặt ứng đối phương pháp.
Đủ loại này tự do hỗ động cùng trong trò chơi khác lạ đặc biệt công năng xen lẫn về sau, sinh ra to lớn ma lực phối hợp thêm 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 nhiệm vụ mơ hồ hóa thiết kế, có thể nói quả thực là bắn ra khó nói lên lời kỳ diệu thể nghiệm.
Tỉ như ở trong game người chơi cùng người qua đường NPC đối thoại, biết được một nơi nào đó có được một cái bảo tàng khổng lồ.
Tại cái khác trong trò chơi, trên cơ bản sẽ nhắc nhở người chơi nhận lấy đến một cái nhiệm vụ chi nhánh.
Sau đó tại trên địa đồ mặt tiêu ký ra cái này cái gọi là bảo tàng ở nơi nào.
Nhưng ở 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 bên trong, thì là khác biệt.
NPC sẽ chỉ nói cho người chơi cái này bảo tàng phụ cận có cái gì mang tính tiêu chí kiến trúc hoặc là phong cảnh loại hình đồ vật, thậm chí trò chơi cũng sẽ không nhắc nhở người chơi xác nhận đến nhiệm vụ.
Nếu như không chú ý, người chơi thậm chí có thể sẽ xem như đây chính là NPC thuận miệng một câu chuyện phiếm.
Nhưng đợi đến đến tiếp sau trong mạo hiểm, cái nào đó nhiệm vụ chính tuyến chống đỡ đạt đến nơi đó, lại để cho các người chơi 'Vô ý thức' phát hiện đến cái kia bảo tàng, khi đó các người chơi liền lại đột nhiên giật mình nguyên lai tại thật lâu trước đó, bọn hắn liền đã được đến cái này bảo tàng đầu mối a!
Mà đây là chỉ có tại 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 bên trong chơi đến chuyển.
Bởi vì toàn bộ trò chơi liền là lấy cửa ải cùng cách chơi thay thế trò chơi chỉ dẫn.
Nếu như tại cái khác trong trò chơi hủy bỏ nhiệm vụ liệt biểu, còn có tiêu chí những công năng này, lớn như vậy xác suất người chơi sẽ trở nên một mặt mộng bức.
Nhưng ở 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》 thì liền hoàn toàn không sẽ như thế.
Đương nhiên cũng không hẳn vậy toàn bộ là ưu điểm, nhất định phải nói khuyết điểm, đó chính là loại này chậm tiết tấu, càng có thể làm cho người chơi gia tăng thay vào cùng độ tự do thiết kế, sẽ để cho một chút nhanh tiết tấu cùng tính nôn nóng người chơi, có thể sẽ cảm thấy trò chơi này có như vậy một chút nhàm chán.
Bất quá đây là không cách nào tránh khỏi, bởi vì vô luận cái nào một trò chơi, luôn luôn có một cái định vị đám người.
Cho dù là thần tác cũng không có khả năng người người đều yêu, cho dù là mỡ bò cũng giống vậy sẽ có người thích hoặc không thích.
Nếu như nói trước đó Tinh Vân trò chơi trò chơi, tỉ như 《 The Elder Scrolls V: Skyrim 》 gọi mọi người thế nào tại mở ra trong thế giới, để người chơi cảm giác được đầy đủ tự do; tại 《 Dark Souls 》 bên trong nói cho mọi người nên như thế nào xảo diệu thiết kế địa đồ; 《 Red Dead Redemption 》 bên trong nói cho mọi người như thế nào lợi dụng đắp lên chi tiết chế tạo ra một cái chân thực đắm chìm thế giới.
Kia 《 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 》, thì có thể nói là đẩy ngã trước đó Tinh Vân trò chơi làm ra qua hết thảy, trọng tân định nghĩa mở ra thế giới trò chơi cửa ải cùng địa đồ đến cùng là như thế nào thiết kế.