Nương theo lấy 《 Battlefield 》 ngày càng lên cao nhiệt độ, có thể nói « Star Wars » thất bại cảm giác đã là chú định.
Ngay từ đầu Epsilon phương diện tại kịch bản phương diện danh tiếng lọt vào nghiền ép, còn đem hi vọng ký thác tại nhiều người hình thức, nhưng sau đó nhiều người hình thức khen chê không đồng nhất danh tiếng tại, thì là để bọn hắn triệt để minh bạch « Star Wars » đã hoàn toàn bị phát nổ.
Nguyên bản trong ngoài nước các đại du hí trực tiếp trên bình đài, còn có không ít dẫn chương trình tiến hành trực tiếp « Star Wars » nhiều người hình thức, rốt cuộc 《 Battlefield 》 truyền bá quá nhiều người, mặc dù nhiệt độ cao nhưng là cạnh tranh cũng kịch liệt.
Nhưng truyền bá lấy truyền bá, không thiếu chủ truyền bá liền phát hiện, không chỉ bọn hắn chơi khó chịu, người xem nhìn cũng khó chịu.
Truy cứu nguyên nhân ngay tại ở « Star Wars » tại đem hi vọng ký thác tại nhiều người hình thức về sau, lập tức có tiến hành mới hình thức đổi mới, tỉ như đẩy ra bài ngoại hình thức.
Bài vị hình thức, cái này có thể nói bất kỳ một cái nào trò chơi người chơi đều không xa lạ gì.
Một loại lợi dụng người chơi tâm lý hình thức.
Cũng chính là cái gọi là bảng xếp hạng.
Tỉ như võ hiệp bên trong cái gọi là binh khí phổ, Thiên Bảng, Địa Bảng, Nhân bảng, những này trên thực tế đều có thể xem là bài vị.
Thả ở trong game cũng chính là cái gọi là đẳng cấp hoặc là điểm số, thậm chí bao gồm PVE hình thức cũng có cái gọi là xếp hạng hình thức, đơn giản tới nói liền là lợi dụng người chơi lòng háo thắng, để trò chơi đối bọn hắn sinh ra dính tính.
Có thể nói rất nhiều trò chơi, đều là lợi dụng loại phương pháp này.
Đây cũng là một loại nhân giả kiến nhân trí giả kiến trí thiết lập.
Bao quát « Liên Minh Huyền Thoại » «DOTA » còn có « Warcraft » những trò chơi này bên trong đều gia nhập tương tự thiết lập.
Mà cũng chính thức nhờ vào bài vị thiết lập, từ góc độ nào đó cho trò chơi mang đến rất cao sinh động độ.
Nhưng cũng không phải là tất cả trò chơi, đều thích hợp cái này một loại hình thức.
Tỉ như trước đây Tinh Vân trò chơi chỗ khai thác « Overwatch » còn có vừa mới khai phát không lâu 《 Battlefield 》, hai loại loại hình trò chơi không bảo hoàn toàn không thích hợp này chủng loại hình, nhưng đối với đại đa số phổ thông người chơi mà nói, có thể nói cũng không thích hợp.
Nguyên nhân chủ yếu nhất, đó chính là để trong trò chơi người chơi, đem bọn hắn lực chú ý từ giải trí chuyển biến thành mãnh liệt thắng bại vinh dự cảm giác.
Không có bài vị trước đó, đại đa số người chơi, trên cơ bản thắng cười ha hả, thua mặc dù có chút buồn bực, nhưng cũng liền cảm khái một chút mà thôi.
Nhưng nếu như gia nhập bài vị thiết lập, đem hết thảy cùng điểm số, cùng đẳng cấp móc nối, tại không có lớn biến động trước đó, liền sẽ tăng lên trong trò chơi ác liệt hoàn cảnh.
« Warcraft » bên trong bài vị hình thức vẻn vẹn cực hạn tại 1V1 hình thức, nói cách khác thắng ngươi ngưu bức, thua liền tài nghệ không bằng người, cái này không có gì đáng nói.
Mà « Liên Minh Huyền Thoại » cùng «DOTA » thì có được trên trăm anh hùng, cùng đủ loại trang bị, quyết định tranh tài thắng bại nhân tố rất rất nhiều, tràn đầy đủ loại biến số, cũng chính là cái gọi là trò chơi lý giải trình độ.
Lại thêm phong phú anh hùng, cùng các loại khác biệt đấu pháp, vị trí.
Có thể nói có thể làm cho người chơi có được đủ loại chờ mong, tỉ như có người đánh ADC vị trí, có thể vọt tới kim cương trình độ, nhưng chơi phụ trợ đến đỉnh cũng chính là hoàng kim mệnh.
Lại hoặc là có người không thích hợp đối tuyến, chơi tuyến trên anh hùng, cũng chính là bạch ngân thủy bình, nhưng đối với thế cục lý giải những này, chơi một cái không cần dự phán kỹ thuật không quá cao đánh dã anh hùng, lại có thể bàn sống toàn đội.
Đơn giản tới nói liền là để người chơi có được sung túc chờ mong cảm giác, liền cùng rút SSR tấm thẻ đồng dạng, ngươi mãi mãi cũng tin tưởng một phát xuất kỳ tích, tiếp theo phát SSR lão bà liền đến.
Nhưng ở 《 Battlefield 》 còn có « Overwatch » bên trong liền không đồng dạng, lựa chọn nào khác quá mức ít, tỉ như « Overwatch » không thể ra trang, anh hùng cứ như vậy nhiều, cái này chú định mỗi cái phiên bản khẳng định sẽ có một ít cường thế anh hùng, cái này sáng tạo ra đội hình cứng ngắc, lại thêm trình độ nào đó trời sinh khắc chế thuộc tính, vậy thì càng khó khăn.
Đồng dạng tại 《 Battlefield 》 bên trong cũng giống vậy, chỉ là phổ thông người qua đường trong cục, nếu có người đem Dreadnought hạm mở chìm, kia mọi người khẳng định là các loại kinh ngạc, đại đa số người liền nhiều nhất có chút buồn bực, thắng bại tâm tương đối mạnh người chơi thì là sẽ khá sinh khí.
Nhưng nếu là tại cuộc thi xếp hạng bên trong, cùng mình điểm số móc nối tình huống, kia tuyệt đại đa số người chơi phản ứng đầu tiên liền là báo cáo kéo hắc, đừng để cho mình tại đụng phải cái này sỏa bức.
Loại này trò chơi bình thường đều có một cái cộng đồng đặc tính, vậy chính là không có biện pháp dựa vào một người năng lực cá nhân dẫn đầu đoàn đội đi hướng thắng lợi, hoặc là nói đúng người chơi năng lực cá nhân yêu cầu quá cao.
Tỷ như truyền thống FPS bên trong, cho dù đồng đội là 4 cái Muggle, nhưng chỉ cần ngươi thương pháp của mình đầy đủ cứng rắn, vẫn như cũ có thể 1V5 dẫn đầu đồng đội đi hướng thắng lợi.
Nhưng cái này tại « Overwatch » còn có 《 Battlefield 》 bên trong có thể nói là rất khó làm được.
Tối khảo nghiệm đoàn đội hợp tác trò chơi, ngược lại không thích hợp cường điệu thắng bại đối kháng cách chơi, càng thích hợp giải trí cách chơi nguyên tố.
Thông qua mộng cảnh trong trí nhớ một chút trò chơi, còn có trên thực tế số liệu thống kê, Dương Thần cũng là cho ra một cái tương ứng kết luận.
Mà Epsilon « Star Wars » thì liền là thuộc về dạng này loại hình, một phương diện trò chơi bản thân không cân bằng, mà lại nội dung chiều sâu cũng không như trong tưởng tượng phức tạp như vậy, lại thêm cường điệu chiến trường nhân tố nhiều người chiến cuộc.
Cái này dẫn đến tại « Star Wars » bên trong, trên cơ bản quyết định một bàn trò chơi thắng bại đi hướng, liền là cướp đoạt bọc thép mà thôi.
Mà một khi lấy được bọc thép về sau, liền xem như thái kê người chơi đều có thể giết rất vui vẻ.
Dạng này một cái thiết lập theo Dương Thần, hẳn là thuộc về « Star Wars » bên trong đối tân thủ chiếu cố, bất quá trên thực tế lại trở thành để cao thủ quả cầu tuyết thiết lập.
Lại thêm cuộc thi xếp hạng thiết lập, trực tiếp để nguyên bản hoàn cảnh trực tiếp trở nên càng thêm không xong.
Ngay từ đầu còn rất lửa nóng, nhưng nương theo lấy một tuần tả hữu thời gian xuống tới, người chơi trôi qua số thậm chí cũng đã làm cho nguyên bản trò chơi xứng đôi cơ chế xảy ra vấn đề.
Từng cái trình độ phân đoạn người chơi đường ranh giới không đủ, dẫn đến xứng đôi thời gian quá dài.
Đối với một cái đối kháng thức nhiều người trò chơi, xứng đôi nhân số không đủ, thậm chí đều có thể nói phán định một trò chơi nửa chân đạp đến tiến trong phần mộ.
Bởi vì muốn cải biến phương pháp chỉ có ba loại, nhưng vô luận loại kia đều sẽ có cực kỳ hậu quả nghiêm trọng.
Loại thứ nhất liền là bỏ mặc không quan tâm, thế là đánh một bàn mười phút, xứng đôi một bàn năm phút; loại thứ hai thì là cưỡng ép xứng đôi, dẫn đến người chơi trình độ điểm kém quá lớn; loại thứ ba đây là mạnh mang yếu, cái này nhìn như để song phương công bằng, nhưng người nào nhà thua, kia mặt trái phản hồi trực tiếp liền nổ tung.
Có thể nói bất luận một loại nào cải biến phương pháp, đều sẽ để trò chơi bắt đầu đi xuống dốc, trừ phi có thể gia tăng người chơi máu mới.
Nương theo lấy loại tình huống này xuất hiện, nguyên bản một chút cũng bởi vì trò chơi bản thân đề tài cùng bối cảnh thiết lập, mà lưu tại « Star Wars » bên trong người chơi phát hiện, thể nghiệm cảm giác là càng ngày càng kém, xứng đôi thời gian quá dài, hai phe địch ta chênh lệch quá lớn.
Đây hết thảy đều để « Star Wars » gia tốc sập bàn.