Đơn giản thể nghiệm một chút hệ thống cải cách sau trong trò chơi thao tác cùng một chút địa phương mới, rất nhanh Trương Dương liền đem sự chú ý của mình phóng tới trò chơi kịch bản phía trên đi.
Trong trò chơi, Trương Dương khống chế Cassandra tiếp tục tìm kiếm lấy nhiệm vụ NPC vị trí, ở trong quá trình này Trương Dương cũng phát hiện một chút không giống nội dung.
Tỉ như tại cứu ra phúc Bách Chi về sau, hắn liền đã độc nhãn nhân mời tới một cái tên là thạch quyền Talos lính đánh thuê theo dõi.
Liền như là là «GTA » bên trong cảnh sát truy nã đồng dạng, tại « Assassin's Creed: Odyssey » bên trong cũng có được như là dạng này một cái nghề nghiệp: Lính đánh thuê.
Bọn hắn sẽ một mực đối treo thưởng mục tiêu tiến hành truy sát, đương nhiên dưới tình huống bình thường những này treo thưởng cũng có thể dùng tiền nhiều hơn đến giải quyết.
Mở ra địa đồ nhìn thoáng qua, rất rõ ràng một cái màu đỏ mũ giáp tiêu chí, trước hướng xung quanh tiểu trấn trên đường thời điểm, Trương Dương cũng nhìn thấy đối phương.
Trên đỉnh đầu viết kép một cái cấp 5, mà chính hắn mới bất quá cấp 3.
Thông qua núp thận trọng tới gần đối phương sau lưng, sau đó đè xuống ám sát ấn phím, chỉ bất quá để Trương Dương có chút ngoài ý muốn chính là lần này vậy mà chỉ đánh rớt đối phương ước chừng một phần tư lượng máu.
Nhìn xem ám sát thất bại, hướng phía mình vọt tới lính đánh thuê, Trương Dương cũng không chuẩn bị chạy trốn, mà là chính diện cùng đối phương vừa.
« Assassin's Creed: Odyssey » bên trong hệ chiến đấu thống, vẫn là tương đối không sai, mà đây cũng là tương đối quan trọng.
Rốt cuộc đem chính diện mãng làm trò chơi cách chơi một trong, nếu như ở ngành chiến đấu thống phía trên không được, đây tuyệt đối là hỏng bét thể nghiệm.
Ác chiến một hồi lâu, một bên chạy một bên đánh, thành công đem Lothar tư xử lý Trương Dương nhìn xem bỗng nhiên dâng lên kinh nghiệm, cùng trên thi thể rơi xuống trang bị không khỏi lộ ra tiếu dung.
Hiển nhiên đây chính là thay đổi trước đó « Assassin's Creed » series cách chơi trực tiếp thể hiện, biến thành RPG nguyên tố « Assassin's Creed: Odyssey » hắn dưỡng thành niềm vui thú tự nhiên là tương đối quan trọng, mà đẳng cấp tăng lên, trang bị rơi xuống liền là dưỡng thành cách chơi phổ biến nhất, cũng là trực tiếp nhất thể hiện.
Nhìn xem thăng cấp sau giao diện, Trương Dương mở ra kỹ năng giao diện, còn chưa nghĩ ra đến cùng đi dạng gì lưu phái.
Chui vào ám sát mười phần khốc, nhưng chính diện chiến sĩ lưu cách chơi tựa hồ cũng thật thú vị a, mặt khác thợ săn viễn trình cung tiễn đánh lén cách chơi cũng không nhút nhát a!
Trương Dương có một ít xoắn xuýt, hiển nhiên tại « Assassin's Creed: Odyssey » bên trong chuẩn bị còn có kỹ năng là tương đối quan trọng, trước đó đánh lén không có thể chớp nhoáng giết chết cái kia lính đánh thuê, cũng là bởi vì không có lấy đến tốt hơn trang bị , đẳng cấp đem điểm kỹ năng cũng không thêm vào đến kỹ năng ám sát trên cây.
Mà muốn tăng lên đẳng cấp của mình, trực tiếp nhất biện pháp không ai qua được làm nhiệm vụ, ngoại trừ nhiệm vụ chính tuyến bên ngoài, trong trò chơi cũng có khá nhiều nhiệm vụ chi nhánh.
Mà hoàn thành nhiệm vụ chi nhánh về sau, người chơi có thể có được một chút tiền tài còn có kinh nghiệm, bao quát một chút trang bị, những này liền là hết sức rõ ràng RPG yếu tố.
Đối với những này nhiệm vụ chi nhánh, Trương Dương ngược lại là không có bao nhiêu mâu thuẫn, thanh dấu chấm hỏi cách làm này, đối với hắn mà nói cũng coi là trò chơi một loại niềm vui thú.
Đương nhiên đối với một chút không thế nào thích làm nhiệm vụ chi nhánh người chơi, trên thực tế « Assassin's Creed: Odyssey » ở trên đây, Dương Thần cùng hắn đoàn đội cũng là chuyên môn làm ra một chút ưu hóa.
Không chỉ là để nhiệm vụ chi nhánh nội dung trở nên càng thêm phong phú, thậm chí tận khả năng cùng trò chơi nội dung chính tuyến tương quan kết hợp lại, tỷ như một cái nhiệm vụ chi nhánh lựa chọn, tại về sau kịch bản bên trong người chơi có thể trông thấy loại này lựa chọn mang tới một chút cải biến.
Không phải là chủ yếu kịch bản nội dung, nhưng lại sẽ là một chủng loại giống như chi tiết trứng màu phương thức bày biện ra tới.
Mà trò chơi bản thân đẳng cấp hệ thống phía trên, Dương Thần cùng hắn đoàn đội cũng tiến hành một chút ưu hóa.
Tại nguyên tác bên trong « Assassin's Creed: Odyssey » có được một cái rất nhiều trong trò chơi đều có hệ thống: Động thái đẳng cấp.
Cái hệ thống này thiết lập chính là vì để người chơi có thể đi theo nội dung chính tuyến mà đi, sẽ không xuất hiện loại kia nhiệm vụ chi nhánh làm lấy làm lấy sau đó tựu từ đầu đến đuôi biến thành một quyền siêu nhân, đánh cái gì quái đều là miểu sát.
Lại hoặc là tại giai đoạn trước liền đến đến hậu kỳ kịch bản điểm, đồng thời phát động đến một chút kịch bản.
Cái trước tự nhiên cũng không cần nói, có thể sẽ để người chơi trò chơi thể nghiệm trực tiếp sụp đổ, mà cái sau thì là có thể sẽ dẫn đến nhiệm vụ Logic trên một chút sai lầm, lại hoặc là sinh ra nghiêm trọng hơn một chút BUG vấn đề, rốt cuộc « Assassin's Creed: Odyssey » mặc dù là làm một cái mở ra thế giới trò chơi đem cổ Hi Lạp phong cách hiện ra cho người chơi, nhưng từ cái nào đó trình độ tới nói vẫn là tuyến tính, cùng 《 The Elder Scrolls : Skyrim 》 loại kia lấy tự do thăm dò làm chủ trò chơi là khác biệt.
Nội dung chính tuyến để người chơi có thể thuận lợi thông qua, nhiệm vụ phụ tuyến là vì để người chơi thăm dò càng nhiều chủ tuyến bên ngoài trò chơi.
Trừ ra chủ tuyến bên ngoài, nhiệm vụ chi nhánh sẽ càng hoàn chỉnh dẫn đầu người chơi tiến vào cổ Hi Lạp thời đại này, hiểu rõ thời đại này nhân văn bối cảnh.
Tiếp theo liền là nhằm vào trung hậu kỳ nội dung trên một chút lấy hay bỏ, mộng cảnh trong trí nhớ « Assassin's Creed: Odyssey » xuất hiện tương đối lớn vấn đề, đó chính là giai đoạn trước kinh diễm qua đi, đến trung hậu kỳ lại đột nhiên cảm giác nhàm chán.
Cái này trên thực tế cũng là một cái tương đối dễ dàng lý giải điểm, bởi vì theo thời gian thúc đẩy, người chơi đối trò chơi mới mẻ cảm giác càng ngày càng ít.
Mà nếu như đem chi nhánh cùng trò chơi chủ tuyến kết hợp lại, tỉ như đẳng cấp áp chế cùng trang bị áp chế, để người chơi muốn tiếp tục thúc đẩy chủ tuyến, nhất định phải đi thanh chi nhánh, nếu không liền không khỏi sẽ kẹt cấp, mà theo trò chơi tiến hành sẽ còn càng thẻ càng nhiều, cũng càng có thể phát cảm nhận được tái diễn chiến đấu mang đến không còn chút sức lực nào cùng cảm giác mệt mỏi, tỉ như thăng cấp vật liệu càng ngày càng khan hiếm, tỉ như đẳng cấp nhiệm vụ phân phối không đồng đều , đẳng cấp hạn mức cao nhất áp chế cái này ý vị càng đến sau cảm giác thành tựu ngược lại càng thấp;
Lại thêm đó chính là nhiệm vụ chi nhánh không có khả năng mỗi một cái đều ưu tú như vậy, cho dù là 《 The Witcher: Wild Hunt 》 bên trong đồng dạng là có ưu tú cố sự, cũng có bình thản cố sự.
Cái này sẽ dẫn đến một cái tuần hoàn ác tính, để người chơi càng chơi càng cảm giác nhàm chán, nếu như người chơi đối với cày đồ, dưỡng thành nhân vật không cảm giác, chỉ muốn bình thường thúc đẩy trò chơi nội dung chính tuyến, vậy liền tuyệt đối sẽ là một loại hỏng bét thể nghiệm, bởi vì trò chơi bức bách người chơi đi làm nhiệm vụ chi nhánh, nếu không liền không cho người chơi tiến hành chủ tuyến, hoặc là nói là thúc đẩy chủ tuyến độ khó trên phạm vi lớn lên cao.
Đối với điểm này, Dương Thần cùng hắn đoàn đội thì là đem chủ tuyến cùng thẳng tắp nửa tách ra ra, người chơi cho dù không đi làm nhiệm vụ chi nhánh, vẫn có thể bình thường thông quan nhiệm vụ chính tuyến.
Đương nhiên nếu như lựa chọn làm nhiệm vụ chi nhánh, nhiệm vụ chính tuyến tiến hành thời điểm có thể càng thêm nhẹ nhõm một điểm.
Mà nhằm vào nhiệm vụ chi nhánh ban thưởng, trị số toàn bộ đoàn đội cũng tiến hành tỉ mỉ thiết kế, để hắn cho tương quan kinh nghiệm, còn có trang bị sẽ không để cho người chơi trực tiếp nghiền ép nội dung chính tuyến bên trong chiến đấu.
Bất quá đây cũng không có nghĩa là đem trò chơi nhiệm vụ chi nhánh ban thưởng đè thấp, rốt cuộc nhiệm vụ chi nhánh ban thưởng tốt xấu, đây cũng là người chơi thể nghiệm một cái rất trọng yếu nhân tố.
Mà lại bản thân « Assassin's Creed: Odyssey » nhiệm vụ chi nhánh cũng có được một chút cà cà cà yếu tố ở bên trong, nếu như không có ban thưởng, trừ phi mỗi cái nhiệm vụ chi nhánh đều là đặc sắc như vậy, bằng không mà nói ngược lại khả năng hoàn toàn ngược lại.
Ngoại trừ bản thân kinh nghiệm còn có trang bị loại này có thể mang cho người chơi thực lực tăng lên ban thưởng bên ngoài, nhiệm vụ chi nhánh người chơi còn có thể từ đó thu hoạch được một chút tỷ như phụ trợ cùng vẻ ngoài trên ban thưởng.
Tỷ như gia tăng một cái đặc thù trứng màu nhiệm vụ, mà cuối cùng hoàn thành ban thưởng sẽ là màu trắng thích khách bào, dùng cái này đến thỏa mãn người chơi ở trong game thu thập đam mê.
Trừ cái đó ra đó chính là trong trò chơi gặp được càng cường đại khiêu chiến thời điểm, càng nhiều hơn chính là trên kỹ xảo độ khó lên cao, mà không đơn thuần chỉ là trị số trên độ khó.